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不知道大家对加速度的了解为多少?在饥荒海难中,玩家划船速度其实与加速度是有关的,今天小编就为大家带来玩家“小精灵593”分享的饥荒海难加速度研究分析,对此感兴趣的朋友们不妨来看看吧!
海难加速度研究分析
以下代码出自locomotor.lua:
1.self.acceleration = 6
2.function LocoMotor:GetAcceleration()
local modifier = 1
for k,v in pairs(self.acceleration_modifiers)do
modifier = modifier + v
end
return self.acceleration * modifier
end
3.if(targetSpeed>currentSpeed)then
currentSpeed = currentSpeed + acceleration * dt
1.大概是正常船不加帆的加速度。
2.大概在讲实际加速度的算法。
3.大概讲的是理论速度大于实际速度时,当前瞬时速度随加速度和时间的变化量之间的关系。
于是得到几个公式(假设一个游戏单位为1m):
附:加速度变化表
物品 | 草帆 | 布帆 | 蛇皮帆 | 羽毛帆 | 铁螺旋桨 | 海腿号(其实是“伍德莱戈斯帆”) |
---|---|---|---|---|---|---|
倍率 | 0 | 0.5 | 0.25 | 1 | 2 | -0.5 |
例题:Wilson驾带有铁螺旋桨的货船,求其从起步到到达最高速度所用的时间。
解:Wilson所能达到的最大速度为
答:Wilson从起步到到达最高速度所用时间为0.42s
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饥荒Don’t Starve
上市时间:2013年04月23日
游戏平台:PC PS4
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Klei Entertainment Inc.
游戏语言:英文,日文,中文
发行公司:Klei Entertainment
单人单机2D画面支持手柄中级水平不支持VR
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