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《钢铁之师:诺曼底44》游戏平衡性体验心得

2017-06-07 13:28:49 即时战略RTS 人气值:加载中...

  钢铁之师诺曼底44游戏很多玩家对游戏有不同的体验感受,今天给大家带来的是“deathsean”分享的钢铁之师诺曼底44游戏平衡性体验心得,感兴趣的玩家们来看下吧。

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  游戏平衡性体验心得

  从这游戏预售内测开始到现在玩了130小时,大致说下我个人对这游戏的平衡性理解。

  首先从目前排位和大厅房间等待来说,德军玩家远远多于盟军玩家,尤其在22以上排位和1010最为明显。单靠德军情怀远不至于造成目前游戏阵营人数之间的这样巨大的不平衡,目前这种阵营人数差距基本也印证了目前“德军OP”的论调,但是另一方面,法爹提供关于排位阵营胜率数据显示双方也就1%的差距,排位前100的玩家盟军使用率也比德军高,似乎这游戏还是挺平衡的。

  首先分析下目前德军几个公认强势师,116、装甲教导、3伞、21、SS12。这几个师除SS12都是A阶带星单位极多,其中以116最具代表性,人送外号高达师,因为这游戏战斗机制靠掷骰子来判定的,高星加成下单位的命中率提升十分巨大,所以盟军同分数单位和德军的高达对射十分吃亏。而另一方面受制于经济收入的限制,本身这些师A阶可用单位数量偏少的劣势至少在前5分钟并不明显(在内测的时候,很多人是不看好这几个装甲师的,都认为A阶段难以维持很容易被压制,结果现在5分钟打爆盟军狗头)在前5分钟大家能出的单位数量是差不多的,盟军并不能形成数量优势而德军反而有质量优势,这点对于一般玩家尤其是新手是极其难受,5分钟被打投降在盟军中是很普遍现象。另一方面,德军除了装甲单位的质量优势还有些其他优质核心单位:800M重机枪班,支援的步兵炮,使得盟军在林线对抗的时候十分不利,AT开火之后很容易被德军机枪和步兵炮打死,而盟军步兵反甲能力并不普遍且英系PIAT大弹弓极其垃圾,所以一旦初期AT损失一两门之后,盟军几乎难以阻挡德军装甲部队前进;德空的开罐器也是几个师的反甲利器,尤其在11 22中表现十分抢眼,当盟军自信的装甲骑脸的时候德军放出开罐器很容易被打出100人口差距;SK18、FLAK36、大猫则是群战王者,盟军几乎不能抵挡。所以德军强势在大多数人眼里是一个很正确的观点也属正常。

  再来谈谈盟军,盟军目前的状态是重型单位尤其是几个装甲师带星的不多数量也少星星数量也比不过德军,在经济收入的制约下,数量优势也很难形成,总体来看十分弱势基本不能和德军正面对抗,所以很多人不看好盟军也是这个道理。而且因为操作、单位、地图理解的原因,中低层玩家更多靠的是单位自身性能去战斗,所以星少的盟军在德军的屠杀下很快就会崩盘。虽然德军高达师们目前十分风光,但是依然有巨大的缺陷,实际上这个缺陷就是内测时不看好的观点——缺乏数量。之前说过游戏各阶段前5分钟大家可用单位数量是一样的,但是后五分钟德军基本上就是兵源枯竭,所以对于德军玩家前期对抗时必须打出优势交换比才能维持自己的战线优势,一旦拖入互相消耗的节奏,在5分钟后很有可能就是无兵可出无兵可守的崩盘状态,所以在中高端战局中德军这个在低端局被隐藏的缺陷被重新挖出来,形式也被逆转从5分钟打崩盟军到5分钟被盟军打崩。在加强操作和地图单位理解后,德军的质量优势被缩小,数量劣势被放大,对于盟军而言交换比1:1甚至1:2都是赚,而德军则相反的,容错率急剧下降,像116这种极端典型前期哪怕死个步兵班都是巨大损失,因为A阶段总共就4个。这也是为什么法爹自己统计的数据尤其是高端局为啥看上去很平衡的原因。

  总体而言这个游戏还是不平衡,虽然高端玩家55开,但是对于普通玩家尤其是新手玩家并不公平,对于整个游戏玩家群体的培养并不有利,两个阵营上手难度明显相差巨大,直接造成目前在线2000但是排位困难的现象,因为没人玩盟军或者说要想盟军胜利要求太高,相当一段时间内投入和产出是不成正比的,所以适当调整下盟军更有利于游戏发展。

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钢铁之师:诺曼底44Steel Division: Normandy 44
上市时间:2017年05月24日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Eugen Systems
游戏语言:英文
发行公司:Paradox Interactive
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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