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《缺氧》后期问题详解

2017-06-07 09:20:29 模拟经营SIM 人气值:加载中...

   不少玩家到缺氧后期已经可以自给自足了,但到了后期还是需要注意不少问题,今天小编就为大家带来玩家“momotall”分享的缺氧后期问题详解,感兴趣的朋友们快来看看吧!

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  1.无限生存问题

  看之前讨论无限生存的问题都只是在谈物质的循环,但还有能量的问题需要考虑。游戏的地图大小有限,四周为不可开挖不可传热的物质,要达到无限生存必须使得这个近似的封闭系统(并不完全封闭,存在天然气泉和水泉带入物质)总体的焓稳定,即总产热量等于总制冷量,否则结局就是被热死或冻死(热死的可能性更大,而且可能需要几万个周期= =),而玩家的大量行为会放热,但降温的手段有限。

  总结一下游戏里热量来源:

  1)小人散热:小人体温一般高于环境温度,会不断向外散热

  2)电力系统放热:电池、各种发电机、各种用电器都有一定的热功率

  3)通过泉眼进入系统的热量:虽然可以将泉眼的热水直接电解,但泉眼喷出的是大于100度的蒸汽,需要先冷却到液态才能使用。

  降焓散热手段就比较有限了:

  1)冰萝卜:关于冰萝卜我也有一些问题后面会讨论;

  2)水风扇:-90W的散热量需要人力还耗水……

  2.冰萝卜相关问题

  冰萝卜的降温机制是什么?

  猜想1:和风扇一样有固定降温功率,如果是,该功率是多少?

  猜想2:在一段时间内吸入一定量的周边气体然后降固定温度后排出(参考空调),能吸入多少气体,降温多少?

  猜想3:吸入附近一格的气体降固定温度后排出。

  猜想4:更复杂的情况,降温功率同时和温度与气压有关。

  3.传热相关问题

  游戏里给了热导热容这些热力学性质,如果可以知道游戏内的传热机制就可以通过计算设计各种平衡体系。

  1)传热机制问题:同一格内的电线、管道、电器家具等是否会互相传热,还是只能通过流体作为媒介?透气/水砖旁边和砖内流体是否直接传热?

  2)传热面积:管道内流体、管道外流体与管道的传热面积、相交的管道桥与管道间的接触面积、经常用来导热的电线桥和流体的传热面积等(这些虽然可以通过实验测得但卤煮懒啊。

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缺氧Oxygen Not Included
上市时间:2019年07月31日
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Klei Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Klei Entertainment
单人单机2D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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