二、符文天赋选择与搭配
说完输出循环,来讲讲符文和天赋的选择与搭配。对于符文来说,楼主没有尝试过很多的搭配方法,目前只尝试过有两种搭配,然后我分别取了个名字,第一种叫《冲冲冲!转转转!腰插大斧走天下!》,第二种叫《平稳输出》,光听名字就知道哪个厉害了吧。
《冲冲冲!转转转!腰插大斧走天下!》这个符文的搭配是33级旋风斩,38级斩杀,40级冲锋。这个搭配一定得按这个顺序来,到哪一级带哪个符文,才能达到相应等级的输出最大化。符文升级的选择是,旋风斩升级持续时间,升到加31%的持续时间,好像是21级还是22级来着,加到这个等级之后就不用加了。这样旋风斩的技能在释放的时候不会断档,无形之中每秒加了上千的DPS。这个技能持续有显示BUG,没有释放效果了还依然会造成伤害,所以不要以为没有加持续时间。
斩杀的升级套路是优先加伤害的升级,这个没什么疑问,冷却时间的升级在前期个人认为可加可不加。毕竟提升很少,而且在符文精华很少的情况下。最后就是冲锋的这个符文,效果是冲锋有一定几率暴击,然后3秒内加百分之20还是30的暴击机率。然后升级优先加冲锋暴击的机率,在升到20级左右有冲锋有10%的暴击机率,这个机率跟人物自身的暴击是没有关系的,他只看符文升级里的暴击机率。所以加的越高越好。
在冲锋符文升级到10%暴击的情况下经过BOSS战测试,3分钟的战斗中,共触发过2-4次,触发之后基本上刀刀暴击,不管是技能还是普攻。再搭配斩杀暴击之后重置饮血技能,真的是伤害爆炸。楼主在39级的时候,放完饮血技能之后斩杀技能最高爆过10300的伤害。所以冲锋这个符文是等级越高收益越大的一个成长型符文,所以我会选择带这个符文。尽管前期的提升不是那么明显。
除了冲锋以外如果想替换的话另外一个选择是飞锤的加百分比伤害。这个伤害提升比较平稳,不那么看脸。如果带冲锋符文一场战斗中效果触发的次数高于2次,那么伤害就会比带飞锤符文的伤害高。反之飞锤符文伤害高。
第二套符文搭配《平稳输出》光听名字就觉得不是那么叼,因为确实是这样,输出非常的稳,不容易OT。符文选择上第一个还是33级的旋风斩持续时间,第二个是38级的旋风斩对有降低治疗效果的目标增加百分比伤害和刷新降低治疗效果的持续时间。第三个符文带用冲锋暴击或者斩杀加伤害。这套符文的核心就是旋风斩不停的刷新降低治疗效果从而增加伤害。楼主在这套符文上没有升级太多,所以给不了具体的数据,只能理论上说一说。
再说一下处刑人的天赋升级,唯一一个可升可不升的是释放旋风斩加移动速度这个天赋,个人感觉加个10级就可以了,移动速度稍微快一点足够应付当下的副本。如果想兼顾PVP的话可以多加一点。
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