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《文明6》单位模型大小修改方法一览

2017-05-04 14:06:51 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  不少玩家都有吐槽过文明6里模型比例的问题,比如导弹巡洋舰居然比驱逐舰小好多跟个渔船一样,轰炸机停在航母上比例也好不和谐。今天小编就为大家带来玩家“ffss0927”分享的文明6单位模型大小修改方法一览,教大家来修改一下游戏里模型显示,快来看看吧!

  单位模型大小修改方法一览

  用导弹巡洋舰举例,如图是导弹巡洋舰放大10倍的效果。

游侠网

  打开Sid Meier's Civilization VI\Base\ArtDefs下的Units.ARTDEF

  搜索UNIT_MISSILE_CRUISER

  会发现如下段落:

                        <Element>
                                <m_Fields>
                                        <m_Values>
                                                <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                        <m_ElementName text="SingleUnitCentered"/>
                                                        <m_RootCollectionName text="UnitFormationTypes"/>
                                                        <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                                        <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                        <m_TemplateName text="Units"/>
                                                        <m_ParamName text="Formation"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                        <m_ElementName text=""/>
                                                        <m_RootCollectionName text="UnitCombat"/>
                                                        <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                                        <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                        <m_TemplateName text=""/>
                                                        <m_ParamName text="UnitCombat"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                        <m_ElementName text=""/>
                                                        <m_RootCollectionName text="UnitFormationTypes"/>
                                                        <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                                        <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                        <m_TemplateName text=""/>
                                                        <m_ParamName text="EscortFormation"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                        <m_ElementName text=""/>
                                                        <m_RootCollectionName text="Units"/>
                                                        <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                                        <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                        <m_TemplateName text=""/>
                                                        <m_ParamName text="EmbarkedUnit"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::BoolValue">
                                                        <m_bValue>false</m_bValue>
                                                        <m_ParamName text="DoNotDisplayCharges"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                        <m_ElementName text=""/>
                                                        <m_RootCollectionName text="UnitCulture"/>
                                                        <m_ArtDefPath text="Cultures.artdef"/>
                                                        <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                        <m_TemplateName text=""/>
                                                        <m_ParamName text="Culture"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                        <m_ElementName text=""/>
                                                        <m_RootCollectionName text="Era"/>
                                                        <m_ArtDefPath text="Eras.artdef"/>
                                                        <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                        <m_TemplateName text=""/>
                                                        <m_ParamName text="Era"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
                                                        <m_ElementName text=""/>
                                                        <m_RootCollectionName text="Units"/>
                                                        <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                                        <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                        <m_TemplateName text=""/>
                                                        <m_ParamName text="roxyUnit"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::BoolValue">
                                                        <m_bValue>false</m_bValue>
                                                        <m_ParamName text="layDeathOnDestroy"/>
                                                </Element>
                                                <Element class="AssetObjects::IntValue">
                                                        <m_nValue>0</m_nValue>
                                                        <m_ParamName text="DisplayLevel"/>
                                                </Element>
                                        </m_Values>
                                </m_Fields>
                                <m_ChildCollections>
                                        <Element>
                                                <m_CollectionName text="Members"/>
                                                <Element>
                                                        <m_Fields>
                                                                <m_Values>
                                                                        <Element class="AssetObjects::FloatValue">

                                                                                <m_fValue>1.000000</m_fValue>
                                                                                <m_ParamName text="Scale"/>
                                                                        </Element>
                                                                        <Element class="AssetObjects::IntValue">

                                                                                <m_nValue>1</m_nValue>
                                                                                <m_ParamName text="Count"/>
                                                                        </Element>
                                                                        <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">

                                                                                <m_ElementName text="MissileCruiser"/>
                                                                                <m_RootCollectionName text="UnitMemberTypes"/>
                                                                                <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
                                                                                <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
                                                                                <m_TemplateName text="Units"/>
                                                                                <m_ParamName text="Type"/>
                                                                        </Element>
                                                                </m_Values>
                                                        </m_Fields>
                                                        <m_ChildCollections/>
                                                        <m_Name text="Members001"/>
                                                </Element>
                                        </Element>
                                        <Element>
                                                <m_CollectionName text="Audio"/>
                                                <Element>
                                                        <m_Fields>
                                                                <m_Values>
                                                                        <Element class="AssetObjects::StringValue">
                                                                                <m_Value text="MissileCruiser"/>
                                                                                <m_ParamName text="XrefName"/>
                                                                        </Element>
                                                                </m_Values>
                                                        </m_Fields>
                                                        <m_ChildCollections/>
                                                        <m_Name text="MISSILECRUISER"/>
                                                </Element>
                                        </Element>

                                </m_ChildCollections>
                                <m_Name text="UNIT_MISSILE_CRUISER"/>
                        </Element>

  上面一整段就是定义导弹巡洋舰模型的段落。

  红字段落就是定义一般的模型引用,其中蓝色数字的数值就是模型大小,默认为1,需要大一点就改的大一点,这里是成正比的,改成2的话大小为原来的2倍。

  绿色段落的数字是定义模型数量的,现代海军单位大多为1,如果改成复数将和陆军一样出现复数单位的模型,改成几就会出现几只船。

  橙色部分的数字是引用的模型文件名称,如果你手头有别的模型文件可以在这里替换掉,也可以使用游戏自带的模型,比如把<m_ElementName text="MissileCruiser"/>改成<m_ElementName text="Destroyer"/>就可以把巡洋舰的模型替换成驱逐舰。

更多相关资讯请关注:文明6专题

查看文明6攻略大全

文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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