大家对战国无双真田丸井伊直政这个武将了解有多少呢?今天小编就为大家带来战国无双真田丸井伊直政武将详解,感兴趣的小伙伴们还不快来看看!
井伊直政武将详解
招式技能
※通常
┗C2-1是转身用脚踢高敌人,范围很小,不过发动快。
┗C2-2需要C2-1命中目标后才能打出,挑起追加一次竖斩攻击,范围不足。
*C2-2之后不能马上发动无双。
┗C3-1是用武器往前戳,范围小,发动快,命中带气绝效果。
┗C3-2打出一道小冲击波,范围小,距离还不错,可以调整方向。
*比较适合中距离的牵制或者用来起手。
┗C4-1旋转攻击周围的敌人,范围大,也比较安全。
┗C4-2一边往前突进,一边旋转攻击敌人,同样范围大,比较安全。
*有一定的突围效果,而且也能推动范围内的目标。
┗C5是跳起斜斩后打出一道冲击波,范围一般,冲击波距离比较远。
*适合远一点的牵制和起手,不过需要算好距离。
┗6方,武器和踢脚的组合,范围都不错,最后一下是横扫。
┗总体来说每次攻击都有一定的移位,不控制好会打偏。
┗跳方范围也是不错,出招也较快,偶尔玩玩。
┗跳C还是砸地,一般配合影技和无双使用。
┗影技逃避中按普通攻击是往前一脚,范围小,可崩防。
※杀阵
┗杀阵是百裂拳攻击敌人,然后一脚踢飞,之后不好继续攻击。
┗建议一般还是少用。
※特殊技
┗特殊技是打出一个直线冲击波,范围一般,距离还不错,可以控制方向,命中目标后可以发动影技。
┗不能取消C技,不过有了攻速之后,可以在C技后面时候。
*一般建议周围或自己背后没有什么杂兵的时候在用。
※神速
┗S1是神速动作的开始,后面动作左右切换。
┗S2是前方突刺攻击,收招快,范围也不错,可以快速进入普通攻击。
┗S3是横向旋转攻击再跳起纵向旋转攻击,同样范围不错。
┗S4前方打出一道冲击波攻击,范围也较大,距离也不错。
┗S5跳起砸地板,范围也不错。
┗S6是左右踢脚攻击,同时打出两道交叉攻击的冲击波,范围和距离都不错。
┗S7是先旋转攻击,再打出冲击波,类似C4-1+C5的组合,范围大,距离远。
┗S8同S5。
┗全部按蓄力攻击是轻微敲地板,范围一般。
*一般建议白区清理杂兵就是神速+影技循环,基本所有神速都不错,都可以用。
※马战
┗马C2是由下往上的挑空踢脚攻击,范围一般。
┗马C3是用脚往右踹,范围很小,气绝效果。
┗马C4是双手武器横扫,范围不错,吹飞效果。
┗马方,出了最后一下是戳,起手都是扫击。
*一般不用马战,不过可以考虑在红区里面用马无双清理特殊兵种。
※无双/极意
┗一般无双,左右斜面攻击,结束是往前突进攻击,身后会有爆炸效果。
┗皆传,高高跳起往地面飞脚攻击,前方大范围内爆炸效果。
武器技能
※关于技能推荐
┗攻速80,范围99,冻牙99,红莲,闪光。
装饰
※基本都是下面中选择
作战技巧
※有些技巧比较通用
┗以下通用的地方就不重复描写,请参考真田幸村部分。
※白区对兵
※白区对将[单个]
┗直接神速对准撞过去,然后接影技崩防后开打,C3或C4起手都可以。
┗6方起手也可以,如果4~5方后敌人没有出硬直或其他效果,建议再用一次影技,以免被敌人反击。
┗C4可以考虑把敌将往墙角推,方便连段。
┗冰冻的时候,注意C技后接影技,要注意影技往后发动,因为直政的C技打完经常会越过了目标。
┗用马撞飞后,参考真田幸村部分。
┗建议撞飞之后,直接用C4把敌将带入到墙壁。
※白区对将[两人]
A如果两人分开,一前一后,或者你能引开
B如果两人分开,而且距离不远不近
┗直政可以空挥用C3+特殊技或C5+特殊技,如果能打出冰冻效果,就上去搞死一个。
┗也可以直接用C4,一个比较优秀的群殴技,有范围,有突进,安全度高。
※白区对将[三人]
A如果你能把他们引开或分开
┗同样适合C3和C5+特殊技空挥。也适合C4。
B不能分开
※红区对兵
※红区对将[单个]
※红区对将[两人]
A两人相隔较远
B两人比较靠近,这种风险较大
┗参考真田幸村部分。
┗直政可以考虑C3+特殊技或C5+特殊技或C4来打,C4有不错的突围效果。
┗直接无双或极意也比较稳妥。
※红区对将[三人]
┗直接无双或极意也比较稳妥。
部分连段
※红白都适合,最好有障碍物
┗C3-1->影->C4-1->影->6方->影->C2-1->无双
┗墙角->C4->影->C3->影->C5->影->C2-1->无双
┗墙角->C4->影->6方->影->C5->影->C3->特殊技->无双
┗冰冻->C4-1->影->C3-1->影->6方->影->C4->(最好能拖进墙角)->无双
┗冰冻->C3->特殊技->影->C4-1->影->C3-1>影->C2-1->无双
┗冰冻->C5->特殊技->影->C4-1->影->C3-1>影->C2-1->无双
个人点评
※总体来说还比较强大
┗上手比较简单,就是有些飘,熟悉之后好很多。
┗招式范围比较大,安全度也较高。
┗很多招式移位较大,对连段来说不是太方便,所以建议把目标往墙边推或冰冻,再连段。
┗也有距离招式,所以牵制或起手也比较简单和多样化。
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