《战锤40K:战争黎明3》画面/剧情/游戏性试玩心得
对于战锤40K战争黎明3游戏的评价,大家褒贬不一,那么战锤40K战争黎明3值不值得入手呢?很多玩家发表了自己对游戏的看法,这里给大家带来了战锤40K战争黎明3画面/剧情/游戏性试玩心得,一起来了解下吧。
画面/剧情/游戏性等试玩心得
这两天黑这款游戏的人太多,作为一个不那么忠诚的路人玩家也有些看不下去了,所以来谈谈目前这款游戏,给一个不带情绪色彩的评价。先上在线时间,目前战役困难全通,对战也打了就30场以上了。
【画面】
画面这个问题,主要在于更加卡通的画风,尤其是星际战士的外观看起来崭新,没有一点做旧的痕迹,显得非常假,很像玩具士兵。但是场景还有技能特效的表现力我觉得还是蛮不错的,譬如星际战士精英单位的装饰,灵族隐身单位的透明扭曲效果还有大战后满地的尸体和碎尸块等,所以如果你能接受这种偏卡通向的画风,那还是非常不错的。
【音乐】
音乐的话确实做不很不到位,兽人的BGM做的非常带感,但是星际战士和灵族就毫无存在感,虽然这代感觉水雷明显想向星际竞技的感觉走,但是星际2三族的BGM还是非常有特色的,起码我现在还能想起来,但dow3我真的只能记起兽人的BGM,其余两族BGM毫无存在感。
【剧情】
战役剧情很幼稚,故事核心换层皮可以直接套在其他rts身上,整个战役更相当于一个大型教学关卡,所以如果你是剧情控,那我觉得你还是不要买了。
【游戏性】
目前这点是喷的最多的,主要集中在AI和地图模式。
【AI】
首先说AI,寻路系统好像确实存在些问题,但是我玩的时候本身就有一点延迟,所以不确定到底是我的问题还是游戏的问题,不过如果对战的话,很少会进行长距离移动,都是一点点前进,寻路的影响是可以通过操作克服的,所以没必要抓着疯狂喷。
【AI不开枪还击】
目前我发现的原因是射程问题,被打的一方没有攻击者射程远,就会站着不动挨打,这个没法还击我觉得很正常,毕竟如果被远程打了,近战单位就追过去只是导致更大的问题,但不正常的是没有一个足够显眼的警告标示提示你单位在被攻击。
【AI傻站着不攻击】
其实这代是有一个武器过热设定的,如果单位的武器过热,就需要停下来冷却,但是冷却的时候士兵就傻站着,虽然有“过热”的提示字样,但是有些小,在混乱的战场中很难发现所以产生这样的误会;还有一种不攻击是目标被近战围住,多余的近战单位凑不上去就傻站着这样,除了以上两点,并没有发现第三点单位不攻击的现象。
【地图】
目前地图的问题主要在于少,只有8张对战地图,希望官方赶紧出新图。
【游戏模式】
现在对战的模式确实存在moba的因素,也就是所谓的推塔拆核心,但是我觉的问题并不在于这个,又或者说目前呼声这么大,迟早会有新模式所以不用担心。
我觉得真正的问题在于精英点的设计,原本这个精英点的设计是希望双方围绕着该点进行战斗,是鼓励玩家战斗,而不是互憋。但是目前游戏前期的战斗非常紧张,一次战斗就能决定整场局势,在这样的背景下,精英点只会使得优劣进一步拉大,由于精英单位远超普通单位的战斗力,前期一次战斗的失败很可能就输掉了整场游戏。
【种族特点】
我觉得如果种族特点满分是10分,那我打100分。三个种族都非常有特点,星际战士的空投仓加战旗,灵族的网道,兽人的waghhhhhh!!!和捡垃圾,都非常完美的还原了这些种族应该有的特色,非常非常棒。
【总结】
这里只给出个人观点,诸如画风不适应这种大家自己去感觉。
画面:4/5 (不算顶级,但如果习惯画风也不差)
音乐:2/5 (就冲着兽人的waghhhhh!!!打两分)
战役:2/5 (我能忍战役是一条龙,但这剧情和40k格格不入)
对战:4/5 (虽然存在不少问题,但对战真的好玩,根本停不下来)
总而言之,如果你是剧情控那我觉得还是算了,如果你是对战爱好者,那还是不要错过了,战斗场面和单位特点都非常棒。
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