许多玩家都不知道饥荒世界中的温度机制是怎么样的,是如何设定的,今天小编就为大家带来饥荒联机版温度机制详解,感兴趣的朋友赶紧来一看看吧!
温度机制详解
饥荒温度机制是在冬天由于环境温度寒冷,会快速降温,低到5°会开始感到寒冷(巨兽统治10°),0°开掉血,在夏天则是32°过热,35°掉血,(巨人国中更高)。
寒冷是一个游戏机制,让冬天的生存更加困难。寒冷出了冬天之外也可能在下列时间出现:秋天的最后一夜或者下着大雨的春天。当玩家角色离热能来源太远时就可能感到寒冷。
在原版游戏中,当体温下降到5度以下就会感到寒冷,在巨人王朝资料片则是10度以下。荧幕的边缘会出现冻结的裂痕,警告玩家现在已经太冷了,这时玩家应马上找到一个热能来源,荧幕的冻结裂痕在温度下降到0度会扩大,这时会开始导致每秒1.25的生命伤害,当玩家找到逐走的热能来源时就会停止伤害。
当玩家带着保暖石的时候可以减缓体温下降的速度,穿着衣物或蓄胡子、持有火炬也都可以保暖。玩家呆在萤火或火坑旁可以免疫寒冷。
过热是巨人王朝及海南中加入的游戏机制,在夏天或者旱季的时候开始运作,对应在冬天中发生的冻伤。当玩家摄入了过多的热量(在32度),他的屏幕边缘将伴随一声类似油煎声音的警报声,呈现出橘红色薄雾的一圈。一旦玩家开始受到持续伤害(在35度),在橘色雾圈里将会呈现出一圈红色。只能靠冷却手段来排除此状态,例如接近一个足够冷的冷源。如果一直不能找到冷源,持续伤害会越来越快,直到玩家死亡或凉爽下来。
在夏季气温变的更高,使得没有冷源时,角色热量会持续升高。而当玩家靠近热源(主要是各种火焰)时热量会上升的更快,这点在对决夏王蜻蜓龙时会导致不小的麻烦。
白昼的日照会带来额外的热量,这使得黄昏和夜晚相对来说稍微凉爽一些。
衣物的保暖机制
60 60 120 240 这些都是衣物的保暖值,并不是保暖xxx秒,它们是用于减缓温度下降的计算的,当周围温度低于玩家温度,温度每秒下降“30除以30+玩家身上总保暖值”。
例如牛帽的保暖值是240,在冬天当玩家身上只有牛帽时,温度将会以30÷30+240的速度下降,也就是每秒9分之1度。换个方式来说就是一度可以在外浪九秒,当你烤火后温度为40°,那么可以降40度不掉血,40乘9=360秒,最多可以六分钟不掉血,大半天时间。
这样按照公式计算,得出了可以浪多少秒。
暖石
暖石的作用方式是温度高于玩家会是玩家升温,随着暖石温度的下降,不能提供之前温度,玩家温度就会下降,暖石温度下降大概三四秒一度,实际上只要有一个暖冬帽120就可以效果超过它。因为它提供温度,与衣物不同,当玩家身上温度下降没有暖石快,可以想象,暖石没有用了,。所以出门无需带暖石,但如果你温度没有暖石高,又急于出门可以带上它但占用一个背包。
暖石放在背包中是有bug的,会比实际效果高,放多个可以叠加增温速度及温度上限(正常用暖石只能升到56度)。由于这个bug,可以放一个装暖石的背包在火坑边,一冷就加燃料并捡起背包升温超快。
在巨人统治或船难中,保暖石在背包中比在物品栏中的保温效果更好。背包中携带多个保暖石会成倍增加玩家体温的改变速度。在背包携带多个保暖石,且它们都很热的时候,玩家即使在冬季也会很热。相对的,两个以上冰冷的保暖石让玩家在夏季冰冻。
温度相关的活动
冬天十分重要的任务就是打海象,因为海象牙,帽子都有大用处,但不穿两件防具很伤,于是最好放个火坑在海象营附近,同样可以在火坑边上放一个暖石,打海象靠暖石保温木甲猪皮帽站撸,追海象可以换回衣服。
衣服推荐
过冬与过夏
过冬:推荐牛帽冬象背心,480的保暖可以扛一天半,但是背包有八个空间,选谁看喜好,这里我推荐象衣因为省木头和草,十分方便,可以把木头都放家里,情急烧烧树又能浪一年。实在没有就冬帽吧,尽量搞出象衣。普通象鼻背心60的保暖毫无卵用且浪费蜘蛛网。其他的不做详细介绍。
过夏:温度上升公式30÷(30+隔热值)
一般都有眼球伞,带着它240的隔热值特别实用,以及夏天第一天就可以去搞仙人掌花做碎花衬衫加起来480的隔热
还有雨伞也有120隔热,可以600,不过需求大量针线包(一次加五天的耐久),冰块帽我一般不用因为有眼球伞且有副作用。
至于降温可以把暖石放冰箱,弄两个一个放背包,一个放冰箱循环切换,冷火也是很有用的,不过不要放在灭火器范围内。
温度的根本公式,这里是简化的公式(这里不考虑有其他大于玩家温度的热源,只考虑温度在<0的情况下)。
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