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《绝地求生大逃杀》子弹射击方向预判和倍数镜扫盲科普持续更新中

2017-04-14 09:50:30 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  绝地求生大逃杀作为一款大逃杀类型的游戏,很多新手玩家都会遭遇我在哪、谁在打我、我怎么死了的贤者问题时间,而老司机们则能通过预判子弹射击方向来进行反击。今天小编为大家带来的便是玩家“Kido_Zyt”翻译整理至reddit游戏中的子弹射击方向预判和倍数镜扫盲科普,不清楚的玩家一起过来看看吧。

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  子弹射击方向预判和倍数镜扫盲科普

  第一部分:了解地图

  1.主网格:

  众所周知,绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格 横轴为A-H 纵轴I-P,每个格子都能被横纵轴的坐标来标注。当然 这就代表每一格是1000Mx1000M。

  2.辅网格:

  细心的玩家可能注意到了 在你右下角的小地图上,主网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M 这会让你更容易估测队友和对手的距离。

  第二部分:了解瞄准镜的刻度

  4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器。

  注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的。

  参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。现在你可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,你可以用第一个准星 然后瞄准。

  下面是几个在游戏中距离的参考:

  300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分。

  200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分。

  100米: 头宽约等于准星最宽的部分。

  总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位就能直接击中敌人而并不用计算子弹下落等等。

  第三部分:使用这些技巧来获得战术优势

  地图距离测量:

  我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。

  子弹下落:

  此部分我直接写自己的理解,原贴讲到现实生活中 如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°。

  我数学并不好不知道这是怎么算的,原帖的总结为 游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可。

  当然最好的方法是找机会去测量一下距离 体验各个距离的实际集中位置。

  当你的队友都懂得这些之后,尽量使用精确的位置来报点。

  比如在DO这个大格子,你估计对方在这个格子的正中心,你要爆:DO55。

  从哪来的55呢? 一个大格子100个小格子这个很好理解吧。

  我附一张表:

  西中东

  北005090

  中055595

  南095999

  右下角小地图也有附带这个数字的,方便快速报点。

更多相关资讯请关注:绝地求生大逃杀专题

查看绝地求生大逃杀攻略大全

绝地求生大逃杀PlayerUnknown’s Battlegrounds
上市时间:2017-03-24
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Bluehole, Inc.
游戏语言:中文
发行公司:Bluehole, Inc.
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