增加自身4回合变身时间。提升物理暴击和被暴击的概率,持续两回合。
玩狮驼岭的小伙伴们一直都吐槽变身的回合数太少,特别是处于低等级的玩家,变身的回合数更少,所以这也是导致精锐组很少看见狮驼岭的身影的原因,而气冲牛斗直接在原有的基础上增加了四回合的变身,在对战中简直如虎添翼,终于可以大展拳脚了。
以往常规狮驼岭基本分成两类,一类是全身物理暴击特效的狮驼岭,另一类是特技狮驼岭,有了气冲牛斗这个技能以后,或许我们会看到更多全身暴击套装的狮驼岭。
再说说“副作用”,被暴击的概率提升,对狮驼来说不一定是坏事,因为我们可以利用这一特点来采取另一种战术,那就是“尸体战”。
这类战术十分可怕,因为我们不需要很强的生存能力,而由于不需要生存能力那么就有很大部分属性点分配到输出上去,在对战中只需要有配速搭配即可,这能让对方感到“躺着比站着更加可怕”。
一定几率驱散3个敌方目标的增益状态。(有概率驱散门派技能增加的增益状态,对特技附加的增益,比如罗汉金钟、野兽之力等无效。)
如果五蕴皆空对增益技能的驱散概率很高,那么现下的PVP格局将会再一次受到影响,也许大特技会由此兴起,毕竟此次大调整也降低了大特技使用时的愤怒值,并且特技不受驱散影响。
消耗两个普通印记,召唤一个先祖印记,最多召唤一个。普通印记不足时随机增加一个普通印记。(先祖印记相当于召唤一个单位协助参战,有一定的气血,气血为0时会消失。)
也许我们可以把这个新技能理解为牛魔王助战牛妖的加强版~牛妖是每次攻击都有概率召唤一只牛妖,场上最多同时存在3只牛妖。相信用过牛魔王助战的小伙伴都知道,召唤出的牛妖可以帮助小伙伴们击杀对方单位,气血为0时会飞出场外,其作用和先祖印记十分类似。所以如果你在以后的PVP中看到一方十几个单位,不要惊讶,说明有魔王寨的人在呢~
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