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《黎明杀机》全动作耗费时间游戏数据测试一览

2017-04-12 15:45:42 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  黎明杀机这款游戏中你喜欢探索游戏机制吗?在动作耗费时间上有得出自己的数据吗?今日由小编为大家带来全动作耗费时间游戏数据测试一览,感兴趣的玩家不妨来看看吧!

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  全动作耗费时间数据测试一览

  No.1:单人裸修电机时间

  所谓裸修,即没有任何BUFF与DEBUFF的情况下,未使用工具箱,手动进行修理,且所有的QTE没有失败,也没有完美检验的情况下,一个人修理电机的耗费时间。经过楼主多次测试,结果在70S~71S之间徘徊,最终进行断定,单人裸修电机时间理论上可以定为70S。

  No.2:单人自我治愈时间

  自我治愈,即在携带自我治愈技能的情况下,受伤后进行自摸,没有使用医疗包,没有DEBUFF的干扰,QTE都未失败,且未完美的情况下,单人受伤后自我治疗的时间。经过楼主测试,结果在25S左右徘徊。最终断定,单人自摸时间理论上可以定为25S。

  No.3:对他人进行治疗时间

  对他人进行治疗,即未使用医疗包,对受伤后的他人进行治疗,没有DEBUFF干扰,QTE都未失败,且未完美的情况下,对受伤后的他人进行治疗的时间。经测算,结果在12S~13S之间徘徊。并且,通过自摸技能描述也能得知,自摸效率为原有效率的百分之五十,即对他人进行治疗的时间应该是自摸时间的一半,所以第三条测试结果与第二条测试结果可以相互印证。

  最终断定,对他人自摸时间理论上可以定为12.5S(这个结果应该有误差,上下不超过1S)。

  No.4:自摸时的QTE完美奖励时间与摸他人时的QTE完美奖励时间

  首先放出自摸QTE完美奖励时间,经多次测试,最终结果为1S。测算过程如下,自摸时间本应为25S,在测算过程中完成两次完美QTE的时候,自摸时间为22.95S,基本可以测出,自摸完美QTE奖励时间为1S。

  摸他人时的QTE完美奖励时间未测算,测算过程如上,以后测完后,将在此楼的楼中楼中放出。

  No.5:上钩的各个阶段时间

  上钩第一阶段时间为50S(不进行挣脱)

  上钩第二阶段时间为45S

  上钩第三阶段时间即不能挣扎至钩子消亡时间为14S(该数据仅测量了一次,应该存在误差)

  可以看出,屠夫如果守尸守得很死,人类可以果断放弃直接去修电机,第一个人上钩不挣扎死亡时间为95S,足够修三台电机。屠夫再守死第二个人,又是95S,足够剩下的两个人开完电机与大门,从而逃生。

  所以,人类上钩尽量不要进行挣脱,第二阶段也不要放弃,可以为队友争取高达95S的时间。人类进行营救的时候,也可以适当卡好时间,充分利用第一阶段的50S,条件允许的情况下,尽量在第一阶段倒计时的时候进行营救。

  而屠夫守尸很死的收益也并不大,条件允许的话,可以尽量守得松一点,吸引人类行动力,拖延发电机进度。

  No.6:拆图腾时间

  最终结果为12.5S

  No.7:触发陷阱时间

  最终结果为6S

  No.8:开启逃生大门时间

  最终结果为16S

  No.9:翻箱子的时间

  最终结果为12S(有误差,因为翻箱子读条完毕后的结束动作时间较长,存在延迟与误差)

  全动作耗费时间游戏数据测试介绍到此,希望对你有所帮助哦!

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黎明杀机Dead by Daylight
上市时间:2016-06-15
游戏平台:PC Switch
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Behaviour Digital Inc.
游戏语言:英文,中文,其他
发行公司:Starbreeze Studios
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