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《地下城与勇士》由于男气功3改百科的需要,最近我会陆陆续续出一些关于dnf属性提升、装备测试的内容。今天要跟大家说的就是曾经被重视后来被忽视的属性——暴击率。
随着版本的变化暴击率提升越来越简单,但要达到满暴击还是要依赖于史诗套暴击率加成,比如说天御套、逝魔套都自带很高的暴击率。
贪食戒指,爆伤戒指暴击率也加很多,所以86版本还看不出暴击率的问题。可当我们换成90ss,3神+恍惚可谓是1点暴击率不加。
此时也终于理解了为什么要设计假面这样不实用的装备,因为有人需要他。包括升级后的时光也是1点暴击率不加,超大路同样加的很少。
男气功被动觉醒增加22%暴击率想满暴击都很困难何况是其他的职业。当然不准备穿90ss顶配的应该不会太缺暴击率。
下面就给大家说一下为什么现如今版本暴击率如此重要。记得我5年前刚玩男气功最先堆的属性就是暴击率,那时候用的还是天帷巨兽装备。
我们都知道当攻击暴击的时候会增加50%的伤害。假设目前暴击率为0,如果我们增加100%的暴击率。那么每点暴击率都会给我们提供0.5%的伤害。
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