如果你玩了很久黑暗破坏神3和黑暗破坏神2(或者其他ARPG),就让这篇精炼的指南让你快速上手吧!
技能宝石
技能在流放之路中的表现形式是宝石,而这些宝石需要嵌入到装备中去。流放之路的技能宝石有两种类型:主动技能宝石和辅助技能宝石。主动技能宝石代表着那些你要主动使用的技能(比如火球术等)。辅助技能宝石可以被嵌入和主动技能宝石相连的宝石孔里,从而为主动技能宝石提供额外的修正(比如提升你的火球术的伤害或者大小等)。主动技能宝石和辅助技能宝石在你的物品栏里能很容易被区分开来。一个技能宝石必须要嵌入一件正在使用的装备才能使用。
流放之路的技能没有职业限制。任何职业都能使用任一技能。
主动技能宝石和辅助技能宝石都可以获得经验(来自你的战斗经验的百分之10)。两种宝石都有等级,随着提升便可以增加宝石的效果,任一主动技能宝石的最高等级通常是20级,但这个等级限制也可以通过某些特殊物品来突破,比如瓦尔石和赋予辅助宝石。技能宝石必须要嵌入装备中的物品才能在战斗中获得经验。
升级宝石并不是必须的,原因有三:
1.如果你不能支撑宝石新的魔力消耗或者魔力保留。
2.如果你想把宝石给另外一个低等级玩家。
3.如果你的能力需求达不到宝石需求但又不想提升其所需的能力。
前期获得主动技能宝石的途径大多是任务奖励,但你也可以通过杀怪,宝箱,可破坏的环境物体比如桶,箱子,罐子来获得,你也可以买卖NPC那买取一部分技能宝石!
无论是主动技能宝石还是辅助技能宝石都有三种颜色分类:红色技能宝石,大部分需要力量来使用;绿色技能宝石,大部分需要敏捷来使用;蓝色技能宝石,大部分需要智慧来使用。随着宝石等级的提升,宝石的属性要求也会随之提升。
每个宝石都有各自的关键词。这些关键词会显示在宝石描述的顶端。你可以通过这些关键词来判断辅助技能宝石可不可以影响某个主动技能宝石,只要匹配就可以了。比如,火球术宝石有关键词“火焰”“投射物”“法术”“范围”。而火焰穿透辅助宝石也有关键词“火焰”。这就意味着火焰穿透辅助宝石可以影响主动技能火球术,因为它们有同样的关键词。辅助技能宝石不会直接影响其它辅助技能宝石。
物理攻击技能会考虑武器伤害,但法术,陷阱,释放法术的图腾和地雷技能不会。(就像暗黑破坏神2一样)
游戏里有许多的技能宝石,官方也会周期性地加入新的技能宝石。
示例:
把击中生命回复辅助宝石放在和劈斩相连的宝石孔里,这样你每用劈斩击中一个敌人都会获得生命回复。
将尸体爆破和法术图腾辅助放在一起,使用就会获得一个释放尸体爆破的图腾。
冰矛和高阶多重投射物辅助还有元素扩散辅助放在一起就可以发出多个冰矛,冰冻敌人以及其周围的敌人。
最大的宝石孔连接数为6,不过这样的装备很难获得。大部分的辅助技能宝石会提升它们相连的主动技能宝石的魔力消耗。
职业
流放之路里的职业是比较流动化的。
不同职业最大的区别就是他们升华职业时的选择。在后期的章节里,完成帝王迷宫可以让你从三种升华职业中选择,每个升华职业都可以让你获得更强大的天赋点让你的角色获得专精。尽管每个选择都可以为你的流派提供优势,但强烈建议如果你已经为你的流派定型了,请好好选择。
除了升华职业,不同职业的其他区别就是:你的人物的外貌,你的起始属性数值,你的天赋树起始点。
比如初始属性
类型 职业名 力量 敏捷 智慧
智慧 女巫 14 14 32
力量 野蛮人 32 14 14
敏捷 游侠 14 32 14
力量/智慧 圣堂武僧 23 14 23
敏捷/智慧 暗影刺客 14 23 23
力量/敏捷 决斗者 23 23 14
力量/敏捷/智慧 贵族 20 20 20
即便如此,建议再玩过纯属性类型职业之后再去涉猎混合职业。不然一开始就选择混合职业可能对一些新手玩家有点困难。贵族职业必须要在第三章解锁后才能在人物创建界面选择。
起始人物面板(生命值,魔力值,闪避值)=(50,40,53),所有职业都一样,每升一级都会获得一点天赋点数但同时
每级+12 生命值
每级+2 命中值
每级+3 闪避值
每级+6 魔力值
最高等级为100,但你可以最多获得123点天赋点数。不建议以123点数来打造你的流派,85-100左右成型最佳,在章节内容中升级是有点艰巨的,你的人物得先完成章节内容才能达到游戏终盘阶段。
天赋树
天赋树面板
每个职业在天赋数都有不同的起始点,从顶点顺时针方向依次是女巫,暗影刺客,游侠,决斗者,野蛮人,圣堂武僧。而中心则是贵族。
整个天赋树看上去可能会有些庞大,但也可以清楚地把这些节点分为4种。
起始区域:这些区域就是你人物刚开始的加点区域,但天赋树是没有限制的,你也可以加其他职业节点的天赋点。刚开始区域的节点天赋大多很强大,不过你也可以看看你临近职业的开始区域有没有什么可以利用的上的。
路径:这些节点没有太大吸引力,大部分是为某个属性增加10点,但它们也是去到其它你需要的天赋点的小近路。
边缘:这些节点区域为你的人物的某个特定面板数值提供辅助。它们可能是提高法术暴击几率和伤害,又或者是提高近战攻击伤害。通常来说,这些节点的效果说明越细化效果越强大,它们也通常有一个显著被动天赋能提供很强大的效果。经常来说,直接进入边缘节点来点亮显著被动天赋要比点亮节点内的的其他所有天赋更有效率。
核心天赋:这些天赋是用来大大改变你的游戏方式的。比如坚毅之心能让你每次攻击都不能被闪避,但代价是无法造成暴击。元素之相会让你改变元素伤害类型的时候获得加成,但会降低你一直使用某一种元素伤害的效力。这些核心天赋对游戏有很大的影响,所以请明智选择。
说到明智选择,流放之路里是没有全部洗点的(除非有大更新改动了天赋树)。你可以通过任务获得一些后悔点,你也可以通过后悔石来获得更多后悔点,但这些都是当你犯了小错误来补救的措施,当你发现你走的和自己想的完全不是同一条路时,请随时准备好重新玩!
流放之路的论坛里有不同职业的流派探讨。你也可以照着他们的模子来打造你的角色,了解整个天赋树的布局也是创造你自己的流派的第一步。
资源管理
游戏里还有药水,它们都是可以补充的,在空了之前你只能喝上少数几口。它们有不同的颜色和大小并拥有他们自己的词缀(比如使用药水的持续时间内获得双倍护甲)。它们会在杀死一定数量怪物,回到城镇或藏身处的时候补充。
游戏也有通常的魔力和生命回复,击中回复生命,击杀回复生命,生命吸取,魔力吸取等。人物起始有每秒1.75%魔力回复,但没有生命回复。生命和魔力吸取有上限值,防止你轻易每秒回复20%生命/魔力以上。
还有能量护盾,它的作用就像保护生命值的缓冲一样,在未受伤害的一小段时间后会自动补充。能量护盾是智慧型角色保护自己的一个有效手段。但是混沌伤害会穿透护盾。
通货物品
流放之路里没有金币。你从NPC那买东西所需的物品就是通货。
你可以把任一白色品质物品卖出一卷轴碎片 ,一组卷轴碎片会生成一个鉴定卷轴。你还可以将未鉴定蓝色品质物品卖出一个蜕变石碎片,一组蜕变石碎片会生成一个蜕变石。你可以将已鉴定的蓝色品质物品卖出一个改造石碎片,一组改造石碎片会生成一个改造石。一个改造石可以随机改变蓝色品质物品的前缀和后缀。
所有通货都可以掉落。
类似的通货还有
增幅石:为只有一个前缀/后缀的蓝色品质物品增加1个词缀。
机会石:使一个普通物品变成随机稀有度物品(魔法,稀有,独特/传奇)
幻色石:随机改变装备上的宝石孔颜色。
工匠石:随机改变装备上的宝石孔数量。
还有其他更多通货物品,你基本上可以用通货来改变物品上的任意一个词缀。
好的武器通常都是用通货改造成的,比如:找到一个初始数值比较高的白色品质装备,用磨刀石提高到最高的20%品质,然后用点金石把它变成稀有物品,会给其加上几个(3-6)不同词缀,大大增加了其强度。
游戏里最高价值/最稀有的通货是卡兰德的魔镜(你可能永远都见不到它掉落)
游戏里最低价值/最常见的通货是鉴定卷轴
属性和面板数值
你只能通过被动天赋和装备来获得属性,升级不会提升。
每十点属性会给你:
10力量=+5 生命值 +2%近战物理伤害
10智慧=+5 魔力值 +2%能量护盾
10敏捷=+20 命中 +2%闪避值
防御数值有:
闪避 有一定几率躲避攻击伤害
躲闪 有一定几率躲避攻击
格挡 有一定阻挡攻击
护甲 减少受到的物理伤害
抗性 减少收到的元素伤害和混沌伤害
攻击数值有:
命中 用来衡量你击中你的目标的几率
伤害 每次你的攻击/法术成功对目标造成的伤害
攻击速度 你重复攻击的速度
施法速度 你重复施法的速度
护甲和盾牌会有移动速度惩罚(一般是那些重型的)
双持会给你:
双持增加10%攻击速度
双持增加15%格挡几率
双持增加20%物理伤害
最高格挡几率为75%,但这个数值也可以被某些特定物品打破。如果你被眩晕了,出现了格挡动画,你将不会收到伤害。只有攻击才可以被格挡和躲避,除非你有格挡法术的天赋或者物品。
大多数武器类型还有固有加成。(比如剑的命中更高,权杖的眩晕更高等)
增益和减益
流放之路里有很多状态效果。
·球
球是可叠加的,默认人物每个球最多可拥有3个,但这个数值也是可以增加的。有一些特定的技能需要消耗球,还有一些可以生成球。
耐力球:每个耐力球提供4%物理伤害减免和4%所有元素抗性
狂怒球:每个狂怒球提供4%攻击速度和法术施放速度与4%伤害
暴击球:每个暴击球提供50%暴击几率
·元素减益状态
火,冰和电都有各自的元素减益状态。这些状态的持续时间取决于这类元素对目标的最大生命值造成多少百分比的伤害。有天赋和物品可以增加造成这些减益的几率,元素伤害暴击时必定产生。
点燃 持续4秒,一共造成产生该状态伤害的80%
冰缓 减慢30%所有速度,所有冰冷攻击都可以造成冰缓,但是当产生的冰缓持续时间太短时不会使目标获得该状态
冰冻 等效于眩晕,杀死冰冻的敌人不会留下尸体,来自冰冷伤害
感电 目标增加50%受到的伤害,来自闪电伤害
·非元素减益状态
不像元素减益状态,只有特定的技能才能产生这些状态。
流血 如果静止不动的话,每秒受到产生流血的物理伤害的10%物理伤害,移动时造成60%的每秒伤害。
中毒 两秒内受到产生中毒的物理和混沌伤害的16%混沌伤害。中毒状态可以叠加
致盲 减半命中率
·诅咒
诅咒是很强大的减益状态,有各种各样的效果,比如减少元素抗性,给攻击者提供生命和魔力吸取等等。但是,每次目标只能获得一种诅咒,但你也可以通过天赋和物品来打破这个限制。
·眩晕
眩晕在不同的ARPG里的机制都不同。不同于其它游戏眩晕是一个固定时间,流放之路里它的持续时间取决于受攻击者的总生命值。
当你游玩的时候你会发现你的攻击可以打断怪物的攻击(反之亦然),这就是眩晕。它的默认持续时间为350毫秒。
副本
流放之路的每一个区域都是副本化的,当你进入一个区域,就会产生一个新的副本,当你离开这个区域,这个副本将会保持当前状态15分钟,如果15分钟内没有玩家进入这个区域的话,这个副本就会关闭。进入相同区域会产生一个新的副本和全新随机生成的地图。没有临近地图(两个或少于两个出口)的的区域持续时间更短,只有8分钟。
你创建的副本是私人的,其他玩家除非是你的队友,否则无法进入。但是,一旦一个玩家进入了一个副本,这个副本还是和队友联合的即便他们离开了队伍。所以是可能和一个非队友角色在同一地图的。例外就是城镇区域,其总是公开的,还有赛季世界的所有地图都是公开的,意味着任何人都可以进入你的副本。
15/8分钟的限制还会因为技术限制而改变。周末人多的情况下服务器可能会缩短其时长。
你可以手动创建新副本,只要在入口或者地图点左键和Ctrl点击就行。
游戏模式
现在游戏有4章节3个难度。
不论你什么时候创建角色,你都需要选择角色所处世界,世界决定了游戏类型的根本。
现在游戏有两个永久世界:普通和专家
每隔几个月都会有两个新的挑战世界。其中一个和普通世界的死亡规则一样,另一个则遵循专家世界的死亡规则。当这些挑战世界结束时(通常持续几个月),这些世界的角色会被转移到其对应的永久世界(普通和专家),其物品栏和仓库也一并迁移。在专家挑战世界下死亡的玩家会被转移到普通挑战世界(和一般的专家模式一样)。普通挑战世界的角色死亡后还能继续留在该世界。(挑战世界结束后才迁移)
两个世界的角色在特定事件发生的时候可以迁移(通常是迁移到普通世界)。通常是发生在天梯赛季结束。这些赛季都有奖励,一般是游戏内通货、改变了模组的或者更高物品等级的物品。
终盘游戏内容
在无情难度进行到大约一半的时候,你可以获得异界地图。地图可以在第三章的永恒实验室的地图装置上使用,可以开启随机生成区域的高等级地图。地图也可以像游戏里的其他装备一样用通货修改,让其更为困难也具有更多奖励。
最终,你会在这些地图中遇到地图大师札娜。当完成了她的第一个任务后,他会向你展示阿特拉斯世界。阿特拉斯提供了一种层层递进地图的方法,不同的地图类型互相连接,最终目的是到达最高等级的地图。玩家探索阿特拉斯时完成每个地图时都可以获得永久地图掉落加成。你也可以修改阿特拉斯大地图,对一定范围内的地图加入临时的词缀或者将低等地图转化成更困难的地图。
还有其他的一些终盘挑战你需要面对。探索腐化区域或者地图可以让你获得通往阿兹里女王的地图碎片,阿兹里女王是一个非必要的,具有挑战性的Boss。打败阿兹里会获得面对更高阶的阿兹里的机会。有一些传奇物品只能通过阿兹里掉落,其最终版本有可能掉落游戏中几件最强大的物品。
帝王迷宫也有第四个难度,不像先前的三个,终盘版本的迷宫试炼存在与地图当中。完成任意一个试炼都会给予你面对终极帝王迷宫的机会,需要打败更加恐怖和困难的伊扎罗。完成这个帝王迷宫也会给予你两点升华点数,而且最终的宝箱会掉落非常珍贵的物品。
塑界者在阿特拉斯的正中央,他代表着阿特拉斯的最终Boss,为了进入他的领域,你必须从高阶地图的Boss那获得4个钥匙碎片。