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《地下城与勇士》论命中率影响输出的方式

2017-04-07 16:51:51 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  今天给来介绍一下不被人关注的另外一个相对重要属性——命中率。上次介绍暴击率的时候很多人都没有明白,暴击率不会直接的去提升我们单次的伤害,而且根据期望值来说,我们总体的伤害会提升,毕竟我们不能秒怪。同样的命中率也是一样,我们不能保证不会miss,更不会爆发技能不会miss,比如乌鸡的大脚。

  由于每次攻击的伤害是不一样的,所以相同的命中率和在相同的副本里提升都是不一样的。所以我们只是用一个平均值来计算的,老话说的好常在河边走那有不湿鞋的。

  我们先拿躲避比较高的弗曼测试一下,大家可以看到,当我脱了所有命中装备之后,出现了海汪汪的miss,基本几次攻击就会出现一次,这也是我们测试技能伤害波动总是很大的原因。当然我们实际命中会高一些并且我们也不会去打弗曼。

  为了更贴近与实际情况,我们就用卢克1图第一个精英怪做一下测试。由于这货会打我所以采取肉眼观察miss的方法,因为测试次数较少,以及容易看失误,所以数据不会那么太精确,看个大概就行。

  通关测试我大概数了一下:

  11.6%命中的情况下,大概有3%的miss。300下miss了大概9次

  13.6%命中的情况下,大概有2%多一些的miss。300下miss了大概7下

  15.6%命中的情况下,已经很少出现miss了大概1000下也就出现2次

  17.6%命中的情况下,跟15.6%没多大差别,1000下也就出现1次

  由此可见15%以下的命中为miss高发区。而16%命中已经不会多输出产生多大影响了。

  以男气功为例,正常不穿装备的情况下有10%的命中,时装加1%的命中。称号加2%的命中,也就是说我们不去特意堆的花大概13%的命中率。距离16%命中还差一点,剩下的就非常好吧了,只需要3个华丽的命中徽章就可以保证命中率对我们输出没有太大影响了。用3%的攻速来换还是非常合适的。当然有的职业武器自带命中,或者本身命中比较高,又或者怪物不同别的怪没那么多miss,比如吞噬魔躲避就很低,以上只是给大家一个参考剩下的自己决定。

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