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不只是这些!《火焰纹章:英雄》4月预定更新内容追加

2017-03-31 17:58:15 角色扮演 人气值:加载中...

4月预定更新内容追加

[戦闘開始時に配置変更が可能に]

戦闘開始時に英雄の配置を変更することが可能になります。

フッターメニューに追加する'配置変更ボタン'をタップすると自由に配置変更ができます。配置変更は、'誰かの行動が完了するまで'何度でもやり直すことができます。

1.战斗开始前可以自由配置人物位置

菜单追加配置变更按钮

[経験値入手量調整] 1~4の英雄が自分より低いレベルの敵との戦闘で入手する経験値の量が上昇します。 英雄のレアリティがより低いほどレベルの低い敵からも多くの経験値を入手することができます。

2.经验值获得量调整

1星~4星角色击破比自己等级低的敌方获得经验值上升,星数越低获得量越高

[スタミナ拡張] 以前からご要望いただいておりましたスタミナについて、最大値を99に拡張します。 あわせて、オーブ/スタミナ回復薬のスタミナ回復量も50から99に増加します。

3.体力上限扩张

50→99

体力药也一并调整至99

1 继承技能和界限突破

现在版本继承完技能后如果再进行界限突破 突破后技能会丢失 下一版本技能不会丢失

举例 马尔斯在继承必杀日光后 如果进行界限突破 (被喂其他的马尔斯) 必杀日光会被保留

但这个版本不会 等四月更新后才会保留

2 英雄分数

英雄参加战斗会得到英雄分数

一旦一个英雄得到足够分数 就可以用来额外获得羽毛

多个同样的英雄共享英雄分数

3 新的战斗模式

3.1 防御模式

在固定几个回合内防御敌人攻击

3.2 增援模式

地图上会出现敌人增援

4 竞技场分数和匹配调整

现在是人物属性总值决定竞技场匹配分数

以后匹配分值会改为由以下几点共同决定

英雄等级、突破次数、除去技能装备后的总基础数值、已经装备的技能

5 增加竞技场中加分英雄描述

当你点击加分英雄时会有描述

6 每日提醒一天内只出现一次

7 将会增加一个新的可以装备的物品

以此来略微增加英雄能力

未来计划

一切都未定 将来会出一个战略性事件 死去的英雄不会复活

我们想要通过这个事件带给新老游戏玩家更加刺激性的游戏体验

现有的计划是会得到游戏成就 和特殊奖励

但是也不用担心 游戏失败而损失的英雄不会永久的失去 我们在以后会分享更多信息

大英雄战预告

3月下旬 野望の王 ミシェイル' Michalis

4月上旬 紅の剣士 ナバール' Navarre

4月下旬 解放の王 ゼフィール' Zephiel

5月上旬 暗夜の騎士 マークス' Xander

5月下旬 白狼 Lloyd

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