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《缺氧》气体控制详解

2017-03-15 10:03:41 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  很多玩家都很喜欢缺氧这款游戏,随着玩家的发展会产生很多气体,不同的气体有着不同的作用。今天小编就为大家带来玩家分享的气体控制详解。感兴趣的朋友快来看看吧!

  气体控制详解 

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  我的做法是给水解制氧做个封闭的环境,氧气通过泵抽出来供给生活区,氢气通过分离管道直接用氢气发电机用掉,就可以不在处理氢气。接下来就是回流把污氧与多余的氧气一起抽出来,通过管道分离,把多余的氧气在打会生活区,把臭氧打到外面或者给三眼鱼消耗,产生的氧气在打回生活区。

  一根管线做个回路就可以节省材料,两头都装上气泵即是进气口又是排气口,以气体控制泵做旁通的功能。

  气体没有手动阀门很烦,气体温度控制,把氧气打到一个密闭的空间,里面有一个电池,不要多了,会很热,这样可以气体升温。气体降温就连一个空调,就一个,在利用气体控制做一个双向回路,既可以排温气体也可以调节气体控制的流量,降温气体。

  后期温度很重要,我在把温控系统连到植物区,专门种,那个鬃毛花,养活很多小人,一个鬃毛话果实有1000千克的量。生活区下方会积累很多二氧化碳,封闭起来,氧气直接打会生活区,二氧化碳打到植物区。

  我发现植物会消耗二氧化碳,生产氧气,而且二氧化碳温度相对恒定,如此在把植物区的氧气打回生活区,一泡水可以用超过百天。不用蒸馏系统,我也活的特美!

  主要是生活区全封闭气体循环利用,二氧化碳还可以打回植物区虽然效率不高生成氧气。很简单,二氧化碳比重大,在下方安的排气孔,空气比重轻在上面安的泵吸气,千万要加个气体分离管道。

  氢气最轻,他们在空间中大概是:氢气,氯气,臭氧,空气,和二氧化碳,。

  氧气温度就不是太恒定,温差很大,即时排出植物区。这就是说生活区很容易温度低,纯氧环境低温,很正常,多放几个雕像。我发现雕像的温度很高这样做挺笨的。

  再有就是连接温控系统,进行控制温度,气体温控系统特别有效率。再有就是双层隔绝热墙,做双层中空墙,里面抽真空,比隔热砖效果还好。家的外围我都怎么做,不用隔热砖。只是内部空间有限才用隔热砖,不建议怎么做,挺浪费时间,这样就能高效率利用氧气节省水资源。

  我利用这种方法找到无限的污染水打回家净化,活了将近500天水源才枯竭。那时候我早就准备好蒸馏系统了。

  游戏挺讲道理的,败家子玩不了这个游戏,气体温控系统,只需要一个空调,里面走冷却气体,外面可以排放气体升温。这样节能电力消耗,空调散发的热气不会被浪费,封一个空调在一个空间,里面链接绝缘管道进气降温,外面泵给气体升温。

  我的蒸馏系统也是怎么弄得,里面走污染氧气降温,外面密闭,给液体升温,液体循环升温。其实这样效率太低,蒸馏系统耗能与产出不成正比,后期没沙子了,也只能走这条路,人工成本就是粮食啊。做个大些的植物区固然是个解决办法,但是耗能高啊。我的目的不在我能养多少小人,在于有计划的分配食物,人工,能源,气体,节省消耗,增加自己存活的质量与天数。

  我这样做可以不依赖小人的属性活过白天,增加游戏乐趣享受游戏快乐与成就。封档的时候,我养的小人依然吃的饱饱的,吸着纯氧气,不死一个人,压力都在10左右,干干净净的没有一个手是脏的,身上没异味,健健康康的。其实并不能永远活下去,但是至少我叫他们活的有质量。

  游戏总有玩完的时候,这就是游戏,这就是我的游戏观。我是学管道物理运作的,对管道的布局,分布于利用相当精通。只是这个游戏不太完整,还有些比较细化的管道构建没有处处掣肘,等他更新了,我在设计一个更加精良的管道系统,集成分离区,与管道运作,液体气体分离等各种系统。高效的运作完美的通关游戏,一条管道可以同时吸纳多种气体,然后集中分离。只要多连接几个分离器就好了,一进两出,在分离以外的出口在接一个分离器。以此类对推一条管道可以分离多种气体,集中管理,如果有气体阀门,可玩性就大大增加。

  其实对我来说,这些都是小儿科,但是游戏能如此贴近我的专业太难得了。还用潜水泵这种古老的东西,这已经被编入历史了好吗?

  关于这个蒸汽,物理属性就不太明朗了。他要是完全通过现实处理我还能应付的过来,有单独的一套降温系统处理,管道降温呀~气体降温还是挺高效的。但是不晓得他程序编写的极限,是不是可以还原真实程度,只要知道液体的气化点,然后进行物理升温,控温,到时候可能会有锅炉这样的东西,就可以高效的利用蒸汽。

  现在只能是,气体管线冷凝,出风口会掉落冰和污泥,你在出风口做个平台不就解决了。至于这么降温,有些人讲冷凝的污染氧气体管线链接冷凝室,本来好好的净化水又被污染了,出风口加平台可以阻止,但是冰融化了该这么办?所以我觉得需要赠设同样的温控系统,,降低氧气温度去冷却蒸汽,污染空气直接全部降温成冰与污泥。

  问题是怎么分离开污泥和冰?只要温度控制的好,冰在掉落的同时汽化,阻隔的污泥只要不挥发,就可以得到干净的水。这样太理想化了,人工去清理,水里做个储存箱子,把水单独扔里面,只要能做到的话,冰融化后就会变成液体流出。我不知道他是挥发还是直接变成液体,挥发直接利用,加温的氧气促成他的液化。前提是全封闭的环境,氧气可以回收二次加温高校利用,你可以利用二次输入温度bug,去高效液化冰,专门找2小人去收拾,冰与淤泥。你也可以利用三眼鱼来净化污染氧气,在讲氧气变成冰,直接用净化的氧气升温去促成冰液化,这样氧气可以回收在利用,冰变成水抽走,能耗降到最小,产出最大化高效率的利用。

  我暂时还没有做过气体将液体气化,气体能达到什么样的温度我还不是多清楚。如果可行,直接加温气体去气化液体,效率就高很多。氢气可以达到什么温度,氧气能到多多高的温度,氯气千万不能用。我没做过实验,这只是一种设想,虽然成功过但是还不稳定,用气体降温都是效率挺不错的,特别是氧气,升温不是很稳定,物理升温太拙了。

  做几十个电池去气化水太粗浅了,按照理论,只要达到一定温度汽化就会产生。温度是一种介质在游戏里,他只会传导给特定物质,选择材料里有没有可以用特定材料去做这些传导材料,但是可以用隔热材料去做输出空间,无异于直接用电池。我的设想是与热源隔绝,去达到升温的目的,最好的方法就是利用气体这种介质,既可以节省能耗,有高效稳定。

  我是知道氧气在低温下会凝结成液氧,在高温下会不会消耗呢~不知道。找到一种稳定而不变态的气体尤为重要,液氧在气化的时候回吸收大量热,这是物理常识,到了游戏里就不知道了。只有找到一种稳定的气体做介质,才能高效的进行气体冷凝与气化液体,因为气体可以进行温度稳定,而物理升温是不可控的。

  这个游戏太讲道理,温度越高损耗就越大,这也是一种能量守恒定律。我为什么说物理升温拙的很,就是这个道理。九年义务教育普及的当今社会,谁不知道几个物理定律,但是大家有没有感觉到书到用时方恨少的遗恨呢。我在十几年的苦读都用在游戏上了,有时候感觉檀香木马桶白瞎了材料这种高傲的自白。想想都笑死人,你就一盛屎的命装什么白瓷冲水马桶,接屎尿都的坐着,吃屎倒是专门挑热乎的,应该不会又太多的人看到这里,自我菲薄一下也好宽慰一下自己。

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缺氧Oxygen Not Included
上市时间:2019-07-31
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Klei Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Klei Entertainment
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