《戎马丹心:汉匈决战》游戏怎么样?试玩心得体会分享
戎马丹心汉匈决战游戏怎么样?相信很多玩家对于本作的期待度还是比较高的,但是发售至今steam平台上面的评价却是不尽如人意,那么本作究竟好不好玩呢。今天小编介绍的便是玩家“CODOFDUTY”的汉匈决战试玩心得体会分享,不清楚要不要玩的同学一起看看吧。
试玩心得体会分享
看到汉匈战争这么多的差评,说实话这完全是预料之中的,游戏的机制和原版战团天差地别,没有了村庄,招兵无门。等级森严,进城出关严格限制。大汉军队战斗力低,相同人数甚至拼不过蛮族武装。
总结一下,就是两个字:不爽。
小兵之路自由度几乎为零,前期各种任务简直强行喂屎,尤其是侦查任务,即使领兵百人也非常难搞,敌人大将带着三四百人就冲过来了,速度还贼快,根本跑不掉…摊手。
不过这些恶心之处我都忍了,驻守烽燧点了狼烟,援军没来,我认了,援军没来完全有可能嘛。
打猎射鹿追半天才耗死,可以理解,很真实,砍伤老虎,没追到,老虎不知道死哪去了,没毛病,打猎常有的事。
营救任务被发现了,赶快一箭射死,惊喜的发现其他敌人没有察觉,这很真实啊,比原版进攻匪窝真实多了。
是,打这些任务我死了很多次,很不爽,但是我忍下来了,因为我觉得很新奇很逼真,也很有游戏性。
忍过了前期,可以自由带兵了,新军系统让我一脸茫然,花了几个小时终于搞清楚咋回事了,怎么说呢,个人认为新军还是培养30左右为好,在精不在多,毕竟这玩意儿太烧钱。不过看着自己的部队一点点成长,甚至可以从中挑选出将帅之才,确实让我很激动。另外可以领朝廷给的兵这个非常一颗赛艇啊,某个部队被调到某处服役,非常真实,我也可以像原版战团NPC领主那样突然爆兵了。
战斗方面,阵型系统存在诸多不便,尤其是远距离无法指挥,虽然不便但是很真实啊!良好的指挥真的可以发挥极大的功效,击败敌将可以有效打击敌人士气,之前带兵被匈奴蹂躏,读档后先斩敌将,随后我方势如破竹,快哉快哉。还有就是道具的使用,汉军不善马战,和大多数敌人硬拼都是死伤惨重,那就在匈奴来之前布置蒺藜,这些家伙一旦没了马匹那就是任人宰割,蒺藜后施以火油,敌人还没爬起来就被烧死,这种玩法完全颠覆了我之前的丝袜一波推观念,适当的道具摆放完全可以扭转局势,非常有趣。
还有功勋与官职系统,感觉这个系统极大的延长了游戏的时间,给人长久的新鲜感,俸禄高的离谱,不过考虑到没有其他来钱方式,也是情有可原。
而这些有趣的地方,都是在至少5小时流程后才慢慢显露的,而且这些有趣之处也和原版战团关系不大,汉匈战争可以说是一部新的游戏,需要用另一种思维去看待,游戏可能更多注重了历史而忽略了游戏性,但总体而言还是很有意思的,有点像FPS中的ARMA,考究而硬核,很多人一开始可能无法接受,但玩久了就会不可自拔。
所以说我还是会给个好评的,59块感觉不亏,汉匈的画面也许不如潘德,剧情不如泡菜,爽快不如风三,但汉匈的各种系统和这些mod还是有很大的区别,玩起来别有一番风味。
如果你喜欢骑砍,喜欢相对硬核,可以买来试试。
如果你喜欢自由,喜欢无敌,那这款游戏可能不太适合你。
我只愿做一小将,巡视边关,抗击外敌,这款游戏正合我意,仅此而已。
以上就是玩家对于游戏的试玩心得体会了,可以看到虽然游戏中有很多不是特别合理的设计或者设定,不过对于特定的玩家已经特定的群体这款游戏还是不错的,另外官方也是会持续更新游戏,相信之后的版本可玩性也是会越来越高的。