《使命召唤14:二战》剧情+画面+操作手感通关心得
使命召唤14操作手感如何?关于游戏的可玩性不同玩家看法不同,这里给大家带来了“kin9001”分享的使命召唤14剧情+画面+操作手感通关心得,感兴趣的朋友一起来看下吧。
剧情+画面+操作手感通关心得
画面:GTX1080给出的画面效果很棒,战争气氛很足,关卡设计也很成熟,无论是潜伏暗杀还是气势恢宏的大场面,表现都非常亮眼。尤其是人物面部的细腻建模,已经达到了真人电影的级别,不吹不黑。
剧情:剧情的连贯性很强,尤其是对人物的刻画在后期越做越好,战友性格分明,现在每个战友我都还有很深的印象。不过对结局我不是很满意,原以为是对世界战争的诠释,结果到了最后变成了对个人的心灵救赎,当然我还是要给剧本比个大拇指,很棒。我这个人对细节要求比较高,喜欢代入感,而且喜欢自己找代入感,这次二战从诺曼底登陆开始,真的有那种战场杀敌又要努力生存的感觉,记得有一关,两个长官指挥的风格不同,一个煞笔军士带着人强攻山头,主角这边的指挥官没办法只能赶去救援,山头的德国兵火力猛的一比,满山的人,你特么要强攻,长官让我们掩护战友炸碉堡,几个躲闪,队友不小心给挂了,长官大叫让我去扛炸药包炸碉堡,卧槽,一脸懵逼,但还能咋办,硬着头皮上呗,结果时机掌握的不好,连续死了两次,碉堡的火舌射的我头皮发麻,突然有点绝望,这特么要是现实战争这么干,得多大勇气啊,第三次成功炸掉碉堡,展开剧情,我也跟着主角生气,这个傻吊军士一天到晚尽在那里装比,你麻痹拿着手下的人当炮灰不当人命是吧?按理说打山头这根本不是我们的任务,你特么瞎出什么风头?死了这么多人,全都是这傻吊的错,结果他回答,大概的意思是说:军队是一个齿轮,大家齐心协力才能前进。听完他说的话,心情在这时候又有点复杂,他说的确实是实话,如果部队之间没有相互的协助和联系,可能二战也不会胜利。这个军士后面也有自己的一些故事,大家可以自己体会一下。一款设计游戏能让玩家产生共鸣,说明它是成功的作品,起码在我这里它成功了。
操作:我感觉是没有什么吐槽点,看了论坛里面说坦克和飞机的操作很费劲,我是没觉得有什么问题,比如转向的时候我按着D再往右边移动鼠标,一点问题没有,如果原地什么都不动当个塔台只动鼠标,慢不是很正常的事吗?有人说手柄操作会好很多,因为你两个遥感在一起动,你试试只动右遥感?是不是变慢了?我觉得这种个人操作不到位喷游戏是真的没必要,空战我玩的也是美滋滋,空战设定是你要尾随一个敌方战机,聚焦到敌机之后就有自动巡航的那种射击模式,这个在提示里面有,你不看瞎几把扫换谁都打不到好吧。枪械方面,我个人喜欢三把枪,冲锋枪用的少,最喜欢那个打完之后有叮的一声的步枪,好听,稳定,杀伤力够大,狙击枪按住shift屏住呼吸聚焦时刻会有慢动作,设计感帅爆,基本上是屏息打一发上膛再屏息打,节奏很好,没有恶心人的设定。另外队友还有各种特殊能力,望远镜可以帮你高亮敌军,还会给你提供医疗包和弹药包,尤其是医疗包让我不再当个铁头娃,不再瞎几把冲,确定对方被压制了或者击杀才会上前,玩家上前之后其他战友也会跟着你一起前进,整体是一个团队的感觉,很棒。
更多相关资讯请关注:使命召唤14:二战专题