《恶灵附身2》游戏画面氛围剧情BOSS评价 全剧情通关个人感想分享
想必有不少恶灵附身2的玩家已经完成了剧情任务,不知道各位对这款游戏的评价如何呢?接下来小编就为大家带来恶灵附身2游戏画面氛围剧情BOSS评价,对此感兴趣的玩家不妨进来看看!
游戏个人评价
背景氛围
说一下我个人认为游戏氛围烘托方面的缺点:
玩过《恶灵附身2》之后,才更一步的深刻体会到,在失去给予初代游戏灵魂监督的情况下,即使有着完全无差别的外表,也无法遮掩游戏内涵本质的缺失。失去三上真司直接参与的《恶灵附身2》,很遗憾的只能是一款欧美二流恐怖动作游戏。
好的恐怖游戏,通过绝配的游戏氛围、音乐,让人时时刻刻产生无与伦比的压抑感、紧迫感,让你无法呼吸;相对的,低劣的恐怖,通过血腥场景、各种具有冲击画面,让人感觉恶心、不适、非常非常强烈的厌烦感。很遗憾的,《恶灵附身2》大部分场景带给笔者的只有第2种感觉,特别是后期血池等几个场景,丝毫体验不到恐怖,只有无尽的烦腻。
在游戏的战斗和恐怖融合方面略显中庸了,潜行暗杀和枪支冲淡了恐怖气氛,但是战斗系统又不如那些潜行游戏精彩,暗杀动画少,怪还挺多,打多了还真有点无聊……
BOSS
游戏的另一个最大问题,BOSS设计,黔驴技穷的BOSS设计,在后期尤为明显,就算抛开一代BOSS连战是为了怀旧不说,后期的怪物越来越缺乏新意,最终BOSS设计之粗制滥造的程度也让人再次确认了游戏缺乏灵魂的事实。
剧情
第三个缺点,游戏的剧情,游戏前期2/3的流程完全与关键剧情无关,然后突然从某人口中得知主线,前期围绕着变态摄影师的各种背景、剧情到底是为了什么?最后消灭掉变态神父后,游戏非常牵强的将剧情导入毫无理由的夫妻战斗,配合最终BOSS的傻大低智商,只能给人故意拖剧情延长游戏时间的感觉。
当然,虽然有着以上让人觉得不满意的地方, 但本作依然是一款表现精良、值得一玩的动作冒险游戏,喜欢恐怖惊悚动作冒险游戏的玩友可以一试。另外提一句,游戏的主线流程真心短,分支也少的可怜。
手感和镜头
游戏强制的第三人称视角,玩的我挺难受的。上一个类似视角的游戏应该是幻痛,恶灵附身2在镜头上处理的没有幻痛感受好,且赛叔动起来总让我觉得脚底抹了油,模型会滑动,转起来有惯性,飘飘的。与物体互动有点僵硬,仿佛在玩几年前的游戏,按e之后赛叔会滑过去跟物体互动,比如捡位置比较奇怪的尸体就比较明显。
地图自由度
现在有沙盒要素的游戏都在给玩家尽可能真实的地形探索感受,而恶灵附身2就限的比较死,比如建筑里炸出的坑,周围直接就是空气墙,赛叔是不会掉下去的,一个有梯子的洞,那就只能去梯子那里按e爬梯子,从没有梯子的那一侧你也不会掉下去,就像是在玩很老的网游,一个小坡你必须绕一圈而不能直接蹦下去的感觉。多少觉得有点假。
bug
就是第一条里提到的僵硬的互动,还可能引起bug。一次是捡高处的尸体,赛叔直接飞了上去还萌萌的蹦了一下。一次是按e开门,直接给我丢房梁上了,好不容易找了个地方蹦下来,直接坠入了虚空到了个不知道什么地方,我顺手拍了个照,最后无奈读档重来。
以上就是小编为大家带来的有关恶灵附身2游戏画面氛围剧情BOSS评价,希望能给玩家带来一些参考,最后祝大家游戏愉快!
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