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《文明6》冬更版日本势力解析 日本强吗

2017-01-22 10:39:46 策略战棋SLG 人气值:加载中...
 
 

  文明6经过冬更版以后不少文明的实力发生了一些变化,经过更新以后日本文明有所加强,小编今天给大家带来的是日本文明的实力分析,感兴趣的朋友一起来看看吧!

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  因为说工业区辐射被削,以至于多个工业区不能叠加,那么问题来了!

  没有工业区的情况下,我们要做什么提高产能?笨!造兵营啊!

  你每个城要产能就造兵营,出兵营就有产能了啊!一路造下去

  如果你想要黄金六成围个斗兽场什么的,也行,你留一个城造娱乐一个城留个槽位造工厂

  等到工业时期开始,日本电子厂发力,后面的文化值又梯度爆发一下

  然而日本造文化广场也只要一半的锤子。那么如果日本要开分城,五个城刚好了就

  日本如果不出宗教就没意思了,宗教你出了有用,有一些乱七八糟的加成,并不意味着你就要走宗教胜利

  而造兵营另外一个好处是,即使你不准备做战狂(日本神标没做战狂的能力吧,强势期的中世纪武士混不到10回合跑到电脑城下电脑直接出炮守城了),你也能获得大将军以防止电脑弄出一些乱七八糟的东西。

  那么五个城密铺,要发展肯定要商路去带咯,每个城必备一个商业中心。能靠海更好,港口多一条商路。

  假设先后铺设5个城,直接就2学院、1娱乐中心、4圣地、4军营、3-4个文化广场,一个工业区,剩下的看情况定

  要知道日本的优势是什么,日本早期一个学院区起家快速解锁各种科技以解锁区域建筑,从而获得明治维新的加成

  即便是密铺,只要找的地块合适,也是很变态的

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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