文明6大家有用过工人开局吗?可能部分玩家不怎么了解,所以小编在此整理了文明6工人开局玩法技巧和前期打法攻略,一起来了解下吧。
在前期防守上,工人开局的大神提出了可以30t 5弓一棒。
棒子四周绕圈探,主要是找到一个可以接受的1分位置,工人之后移民,然后不停出投石。
科技上看周围资源选择先探矿,或先畜牧,2个都有了就直接研发弓箭,如果恰好触发了弓的尤里卡,则可以30t前研发完弓箭。
由于随便开的一局,运气差工人出来没有什么锤子可开发,只开发2田1马,仍然在29t时有如图的兵力,自出3个兵,买1个,因为没有遇到ai钱不够升级所有投石。估计遇到近点拍脸的ai,直接换现金升级,之后开战就可以了。
可以看到在初期产能发展不顺畅的情况下,35t前可以有6-7个兵。
这就如同打星际一样,不管我探没探到你,先运营好再说。二话不说裸双,然后再尽快防御,早移民的优势会在很短的时间内体现出来。
在初期兵力压力大的情况下,就算你先出了狗探到对面拍脸(除非你运气好能抢到移民),探到有马的野蛮人,也还是得出兵,但绝对不会在30t时有如此的家底。反倒是这种先工人的,就算被人拍了脸,也完全不怂,直接上去干就是,45t前电脑一般起不来城墙,这10几t足够玩家搞一家了。
作为前星际1高玩,我表示非常欣赏经济型的运营式开局。如同91哥所说:“有了哥的运营剩下随便A”
之后就是timing这个东西的重要性,前期花时间出狗绝对影响timing,导致无法在45t前给邻居重大打击,要么就出狗而不出移民,后劲严重不足。
最后,我发现开局这个工人的价值真是非常的大,它需要的锤子相对于狗来说,真是太少了。除了能100%触发技艺尤里卡加快前期节奏,开发石头,马,还能触发很关键的攻城车和骑手。这些科技对于第2家的推进就非常有价值。
而狗开局的,到40t都不一定有个工人,那些尤里卡基本就没有。
其实我想说的就是,狗开局,就算你看见了,除非运气好抢移民否则你还是没有任何办法,因为兵力不够看,要么就移民都不出,一个城无限敲兵,50t后科研大大落后。
另外首发城邦方面,出了狗的收益确实有限,这要看电脑对手给不给你机会首发,或者说是不是有城邦位置偏远只有你一个邻居。还得在你探对方向的前提下。电脑开局就有狗+3棒,玩家在这方面有先天劣势。
另外就是,开局粮食太重要,有3粮地块必锁,这就导致前面几回合没锤,这样狗出来更晚,收益更小。
如果锁锤早出狗,那这狗的成本就太高了。
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