4、技能
由于压级道具是个饰品,要占用饰品栏,虽然只需要在结算经验时带着就好不需要一直带着,但由于本作并没有像样的防具系统,除了武器外饰品就是一切,因此技能优先点出四人的双饰品。虽然可以用慈王盾刷AP搞出三饰品,不过因为太费时费力所以我个人没刷…而且双饰品也够通关了。
战技方面,伊格尼斯的全员集合和附魔的实用性都非常优秀。前者可在队伍陷入危机时挽救队伍于水火之中,后者则可以加强队伍的输出火力,便于更快结束战斗。古拉迪欧的第一个需要点的战技(消费两格指令,单体大伤害)在压级饭的支援下后期很容易能打出一击9999,也是推荐解锁的。而普隆普特的初始战技(降低防御)也是非常优秀的援助手段。
辅助技能里可点出加强连携和瞬移攻击力的,加强后的火力也很可观。
最后是料理时效延长技能,可间接节省食材和金钱的消费,推荐使用。
剩下的根据个人喜好点就行。我其实也没什么特别讲究的加点方法…
5、战斗
战斗时个人习惯WAIT模式,估计ACTIVE下吃药啥的会忙不过来吧…
本作队友的AI并不是很聪明,但战斗系统本身做的还算爽快,并且有连携,弹反,背刺等战术动作。话虽如此,在1级下就算有压级饭支援,正面刚的胜算也不能说很高。除了多找机会弹反、背刺外,灵活运用下指令和吃药时暂时的无敌时间,可以间接躲过一些攻击。加上吃药时指令槽还在积累,实际运用也不难。另外很多敌人(魔导装甲等)可以破坏部位(怪物猎人15…),破坏后会出大硬直,进一步加强输出。
当然,由于1级下就算有装备和慈王盾和饰品和饭等的加成,我方HP最多也就撑死两三千,该吃药时不要犹豫,只要能打过就行,药多屯点也没坏处。反正很多东西可以卖,一些二三十级的讨伐任务不需要吃压级饭,吃一些普通的加HP加攻饭也能打过,实在不行就去水都打弹子机,经济应该不会特别困难…
6、难点
整个流程下来感觉比较难对付的BOSS和流程还是有的,当然有些(比如龙骑姐姐啥的)我稀里糊涂一次就过并不是很清楚具体战术怎么打或者要点在哪…只说明显感觉到较大压力的。剩下的基本压力都不大,好好吃饭,注意回复,多用技能,善用背刺(大舅子之类)就不是很困难。
6.1 第13章
之前被我喷过的第13章,在1级下简直就是受刑…
首先本章开局时诺克特失去了所有武器,所以【无法通过武器加成来加强自身数据,只能靠饰品】,加上没有队友,本章开场的诺克特可说是非常的不经打,被来一下就直接危机是家常便饭,同时直接导致戒指魔法只有回避反击的神圣是能用的,即死也好黑洞也好被挠一下直接濒死,基本用不出来…由于等级低,带上俩加强魔力的饰品一个神圣也就两三百,而一般魔导兵就有近7000的HP,搭救假黄毛的地方有个上万血的蜘蛛女,基本只能靠神圣磨,被碰一下就是濒死所以吃药如喝水,简直就是噩梦…坚持到拿到老爹剑就好一些。
6.2 死亡爪(12章BOSS)与贝希摩斯王(终章BOSS)
这俩BOSS有些共同点:皮厚攻高,剧情BOSS所以非打不可,可瞄准部位不少导致背刺很困难,弹反机会也不多直接导致难度提升。尤其是前者,我方少个人先不说了,我当时图省事就吃了火车的加HP的饭,被虐到狂吃药还搓了四五发核爆才打过去…好好准备的话应该就不是那么困难的BOSS了吧…
1级战队VS贝希摩斯王:
7、结论
其实给我感觉吧,本作的1级通关打着感觉和正常通关并没啥重大区别,也就是吃饭啥的吃不一样的吧,弹反背刺嗑药战技混无敌时间啥的正常通关也很常用,并不像系列前作低通时必须研究出专用的策略战术才能打过,直接感觉难度也不是很高(13章除外),是我的错觉吗…
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