《杀戮空间2》是一款恐怖射击类游戏,现在的版本以及更新到了1038版本了,那么这个版本有什么新的不一样的内容吗?今天的文章小编带来的就是关于杀戮空间2新版本1038版本的更新内容介绍,不清楚改动的玩家们还不快戳进来看看。
1038版本更新内容
平衡性改动
·极大减少了zed传送的情况。除非了一种极其罕见的情况,即一个zed被彻底卡住并且完全不能移动之外,现在玩家们应该不会注意到有zed传送的情况发生了。
·Siren不再能够被传送。将Siren添加到了那些不能传送的大型强力zed列表当中。
·Crawlers-玩家之前比较难发现有Crawlers在攻击自己,因此我们调整了它们站立时的攻击动画,并对它们的外形进行了重制。
·玩家现在可以跳过或者跳到Crawlers头上,把它们踩下去
优化了Crawler, Slasher 和 Stalker的躲避动画
·现在当zed们尝试躲避手雷的时候会使用它们的躲避动画
Sharpshooter
·EBR步枪的击晕能力 40→8
·磁轨枪的击晕能力 100→50
·磁轨枪对Bloat/Scrake/Fleshpound的锁定时间 0.35秒→1.15秒
·冰冻手雷的作用范围 600→900
击退调整
·Crawlers
·站立攻击不再击退玩家
·扑向玩家现在只造成轻微的击退
·现在站立攻击时Crawlers会跳得更高因此玩家们能更容易发现自己遭到了攻击
·Alpha Clot
·站立攻击不再击退玩家
·扑向玩家现在只造成轻微的击退
·Slasher Clot
·站立攻击不再击退玩家
·扑向玩家现在只造成轻微的击退
·Cyst Clot
·攻击不再击退玩家
·Stalkers
·站立攻击不再击退玩家
·扑向玩家现在只造成轻微的击退
击晕时间调整
经过修复一个关于击晕时间计算的问题之后击晕时间的列表见下
现在要击晕点杀大型Zeds应该是变得更难了
·Cyst
击晕时间 3.0sec
·Slasher
击晕时间 3.0sec
·Alpha
击晕时间 3.0sec
·Crawler
击晕时间 2.5sec
·Stalker
击晕时间 3.0sec
·Gorefast
击晕时间 2.5sec
·Bloat
击晕时间 1.5sec
·Siren
击晕时间 1.5sec
·Husk
击晕时间 1.5sec
·Scrake
击晕时间 1.2sec
·FP
击晕时间 1.2sec
·Patriarch
击晕时间 1.0sec
·Hans
击晕时间 1.0sec
难度
Hard-该难度的胜率依然偏低因此我们将调整该难度下部分敌人的伤害系数
·Stalker
伤害系数 1→ 0.75
·Crawler
伤害系数 1→ 0.75
·Bloat
伤害系数 1→ 0.75
·Gorefast
伤害系数 1→ 0.75
·Siren
伤害系数 1→ 0.75
·Scrake
伤害系数 1→ 0.7
·Fleshpound
伤害系数 1→ 0.65
Bug修复·
·修复了一个关于RPG和M79在直击距离上不造成伤害和击退的问题
·修复了一个关于Combat Ready技能的问题,现在该技能可以作用于9mm手枪了
·修复了一个关于击晕时间不正确计算的问题
·修复了一个在Farmhouse地图上玩家能通过跳跃横穿栅栏的问题
·修复了 Rack 'em Up技能计数器在使用弩而没有命中时计数器不减少的问题
·优化了一些地图的景深
·修复了灯泡在被击中后仍然发光的问题
·Marksman技能不再能增加散弹枪射速
·Zed队伍的成员不再能够在HUD上看到人类玩家的头像
·移除了Hostile Grounds 地图上过大的背景音效
·武器顶栏上刀的形状会显示为正确的刀
·调整了Field Medic的罗曼语翻译
·修复了VS模式下Burning Paris这张图上会导致冲突的Green Poles问题
·修复了Burning Paris这张图上一些旋转光源的问题
·修复了VS模式下 Husk 的火球会留下一片能击退玩家的火场的问题
·修复了Zed Napalm技能不能正确地将邻近zeds点燃的问题
·Sharpshooter关于后座的被动技能现在能正确起效
·修复了观察者在Biotics Lab, Evac Point, 和 Prison几张图上出生点过于下方的问题
·修复了Medic Enforcer技能,不再给予新的最大弹药量
·修复了一些成就的问题
·修复了Hans在施放毒气弹幕和手雷弹幕时不播放正确语音的问题。玩家们现在可以通过语音来区分弹幕种类
Hans的声音在最后阶段会变得更加疯狂和绝望
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