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《黎明杀机》新版本改动心得感受

2016-09-27 10:07:12 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  今天小编要为大家带来的是玩家“time小诚哥”分享的《黎明杀机》新版本改动心得感受,感兴趣的玩家一起来看看吧!

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  首先官方修复了我一直困惑的问题,就是压板子和手电筒成功后,救不下来队友的问题。以前玩过老版本的玩家都知道,这个本来就是官方以前的设定,现在只是把这个很久存在的bug给修复了而已,所以没什么抱怨的

  这次增强了手电筒的用途,可以在屠夫抱人的途中和挂钩的时候救人。我觉得官方之所以这么做是为了让人类更加团结,有人倒地了鼓励队友多去救人而不是一味的修发电机拆钩子走人,加大了单排野队的团结性。而屠夫要做的就是几个选择,要么开局带光明之眼,要么有选择性的去挂人(钩子近或者附近没队友的情况),要么放弃挂人,找下一个人砍。这样增加了可玩性,不太会导致屠夫抓到一个人就死守的情况,我觉得是增加了游戏的体验(因为以前屠夫抓到一个人死守就没队友去救,开了发电机就走人,很是无聊,对于其他人来说)

  鹿头的改动,以前带鹿头显示倒地的人,之要有人救就不会有显示,屠夫知道有人在救人了。而护士的呼唤是看受伤者自摸或者被人摸的时候。所以改了后让2个技能用途不一样,这也是让屠夫有所取舍的问题

  再说说人类的改动,3级弹射被削回了以前的40秒,拿着弹射到处跑的人会少一点了,(反正cd短,以前20秒)。弹射在关键的时候用才能发挥最大的作用,屠夫发现你,然后跑过来和你很近的那个距离用,反正我弹射一直这样用的。cd长了后,更加考验弹射完了进去cd的这段时间,你对地图的熟练程度和逃跑路线的规划,等待40的cd好

  翻窗5次后,邪神会封窗20秒,当然只对那个人有效。这难道不是对人的削弱?缓解了老司机死绕无敌房和lt的情况,增加了砍到人的机会

  屠夫方面是砍了夹子和护士,可能意味着铃铛和电锯的觉醒,让冷门屠夫也能玩反正官方这次改动我觉得还是蛮好的,增加了游戏的选择性和打法的多样性。屠夫遇到手电筒的打法和选择,上面我也说到了,不知道的吧友可以去看下。这次平衡改动有遗漏的地方欢迎补充。最后我再说一句,守尸的屠夫真的没什么意思,多去砍人才是王道。当你不能改变版本的时候就改变自己去适应版本。研究打法和套路,研究技能的取舍。与其在贴吧抱怨,不如弃坑或者去适应和研究。最后祝游戏越来越好

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黎明杀机Dead by Daylight
上市时间:2016-06-15
游戏平台:PC Switch
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Behaviour Digital Inc.
游戏语言:英文,中文,其他
发行公司:Starbreeze Studios
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