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《侠客风云传》隐藏难度心得感受

2016-09-13 14:18:47 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  今天小编要为大家带来的是玩家“clark射手”分享的《侠客风云传》隐藏难度心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

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  刚感受了一下隐藏难度,真心只能说一句,策划你们设计这个难度到底用意是什么?想让玩家体验什么?

  可以理解为了给玩家一点补偿,继承之前的东西,但是请不要这么粗糙的所有都继承,稍微设计一下好么?

  这种继承让隐藏难度前期完全碾压npc,只有后期战斗有意义,那玩家为什么还要玩一遍前期相同的剧情?你直接隐藏难度传送玩家再打一遍后期战斗不就行了么。。。

  建议:

  1. 要不你就重新设计一个难度高于宗师

  2. 要继承就要限制,让玩家自己选择,这样前期玩才有意思,比如,武器护甲装备类,一共能继承1件,自己挑

  3. 内功食物类不能继承,内功继承实在太bug,武学可以继承一个

  4. 道具类像射雕弓这种东西,一共就能继承一个,自己挑

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侠客风云传Tale of Wuxia
上市时间:2015-07-28
游戏平台:PC PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
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