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《黎明杀机》得分机制心得感想

2016-09-11 09:16:29 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  今天小编要为大家带来的是玩家“妙可延续”分享的《黎明杀机》得分机制心得感想,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

  治标不治本,换汤不换药。

  听说下个赛季(应该是13号左右?)段位得分机制又要有变化。 这个版本的黑豆好评,但是诞生了一批参差不齐的人皇屠皇。 人皇大概分3种,1:技术皇(2个板子,一个lt,一个小白屋,有个洞,有个板子就能玩一年,救人的,遛屠夫的,各种浪的)

  2:猥琐皇(全程屠夫找不到的, 也能小遛屠夫,但是没有技术皇那么专业,一切以自己生命为主,救人全靠凑巧,这个和自私不划等号)大多以躲屠夫为主,回归游戏本质------躲猫猫

  3:伪人皇 (虽然是1段,但是实际水平很差,大多不会遛屠夫,只会依靠地图的无敌点生存,只会修电机,扣树上分,甚至是卖队友上分, 还有一些迫不得已,有客观原因的玩家沦为伪人皇,比如电脑卡,带不动游戏,只有10多20多fps,不是不想遛屠夫,是真的没有那能力。) 我就想知道什么样的得分机制,能把段位分的特别好,能把玩家技术分割的那么彻底,不可能的事情。 因为你本身匹配都有问题,还隐藏段位, 不管哪种人皇,都算是个杀机老鸟。

  今天我真正想吐槽的就是段位隐藏(你目的是为了不让房主屠夫退房间,让屠夫看不到段位就好了,还干什么让人类队友间看不到,多此一举啊, 你们官方也承认过,现在的匹配机制会优先分和你段位相近的队友,如果没有就会随机,你们认为,能匹配到玩家,比玩不到游戏要好)。这个简直是野队的噩梦,你根本不知道队友段位是多少,你就没办法打配合。 如果全是4人皇,不管哪种人皇,默契度都会比低段位强很多。 你进图就把3个队友,当作很给力的人皇。 结果你去救人,另外2个还在修电机,甚至剩最后1,2个电机,你去救人的时候,发电机全部点亮,如果屠夫有一刀,很可能把你卖了。 我绝对没有瞧不起低段位的意思,从我入游戏以来,无论是屠夫还是人类,只要匹配到,无论什么段位的队友,无论是开黑的车队还是野队,很少退房间。 如果显示段位,我可以轻微作出判断队友的强弱,提前想好对策。

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  mdzz,本身匹配机制有问题,还隐藏段位, 你再怎么改得分机制,有个卵用啊。 队友实力我都不清楚。 不觉得冲突吗?

  打个比方,如果4人皇,我可以不带道具,直接靠默契玩,有人拉屠夫仇恨,我就修电机。 如果有个低段位的,我在房间里面直接可以 医疗包加针,或者开局直接找屠夫,跟屠夫刚。 以此保护萌新安全。 然而。。。。。你段位全隐藏了,你就是给我3个20段队友,我还不知道呢

  再有一个,10局游戏,7局夹子。 如果想救人,队友倒下的那一刻就应该跑过去,只有没放夹子,才有机会救到人。 有夹子即使救了,那个队友也很难存活。

  目前能比较爽玩杀机的办法就是 开黑。 找和自己技术差不多的,或者找人带,带别人之类的。 你这都是可见的,知道队友的底。

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黎明杀机Dead by Daylight
上市时间:2016-06-15
游戏平台:PC Switch
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Behaviour Digital Inc.
游戏语言:英文,中文,其他
发行公司:Starbreeze Studios
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