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《文明6》宣战理由系统理解分析

2016-08-18 15:55:55 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《文明6》中宣战理由系统,大家有怎样的看法呢?这里给大家带来了“源氏雾雨”分享的《文明6》宣战理由系统理解分析,一起看下吧。

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  这代文明讲究一个师出有名,一个合理的宣战理由甚至可以导致战狂惩罚为0,强宣将令外交迅速崩盘。但是所谓“宣战理由”官方似乎并没有公布。诸君在此水水猜测一下宣战理由吧_(•̀ω•́ 」∠)_

  强行先猜:根据丧失风云系列,宣战主要是宗教圣战和宣称领土。

  宣称这玩意文明估计不太可能,但拍脸导致的领土争端有一定可能。

  宗教圣战这个,凡是两个不同的宗教都可以强宣的话有点可怕.._:(´_`」 ∠):_ …也有可能只是比无理强宣稍好一点而已。

  一个猜测是教宗发起的宗教审判,也就是发教国将邻国基本洗了,然后邻国发教或者外来异教在邻国传播,以洗异端之名宣战。

  一个猜测是城邦。对盟邦宣战/勒索导致宗主国向该国开战。这下比五代“你会付出代价的”要真实的多吧.._:(?_`」 ∠):_ …

  另一猜测是间谍系统。若抓到间谍就能宣这个有点过分,有可能是抓到间谍→要求你不再派间谍→你答应了→你依然派→来吧战个痛

  以上是对双边外交的猜测,接下来讨论多边外交。

  首先是防御条约及同盟。你欺负到劳资基友头上劳资揍你一顿很合理啊。

  以后是意识形态冲突。你毒菜我秩序本来我就不爽你,你宣了我秩序盟友劳资当然要再去揍你一顿。

  意识形态与革命,这个比如十月革命之后列强战苏俄,比如布。。拉。。X的spring。你闹革命脱离我秩序党我党去镇压革命也是很合理的事情啊。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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