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《守望先锋》90小时源氏根基改动心得感受

2016-08-18 09:28:24 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  今天小编要为大家带来的是顽疾啊“王素池”分享的《守望先锋》90小时源氏根基改动心得感受,一起来看看吧!

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  1、爬墙不重置二段跳:个人觉得这个改动虽然有点动根本,但基本还能接受,影响就是源氏在穿越某些地形时得交一个shift,另外就是滞空能力减弱。对于其他玩家说的射源氏很难命中这算是一个平衡吧。

  2、shift不能无视夹子和毒雷:这个也算是一个中规中矩的平衡,这样源氏玩家就要更注意细节操作和战斗意识,个人觉得这个改动使源氏的两级分化更重(高手由于这个改动而更重视细节处理,这可能会衍生出一批更加牛B的源,毕竟细节和意识才是技术顶层的体现。而一般的玩家可能会因为这个改动经常死的很憋屈,丧失对源氏的热情)。

  3、shift不能打断近战:对于这个改动我个人觉得就有点过了,源氏短兵相接时可以说瞬息万变,很多人包括我近战时习惯接V,这是下意识的习惯,然而当需要用到shift时可能会很尴尬,个人觉得近战的硬值还是蛮长的。这个改动影响到了源氏近战的基本打法。(类似于黑百合的取消瞬镜,虽然没有黑百合那么严重)

  4、大招从8秒减到6秒:这个改动是我个人觉得是最合适的,因为很多人不满源氏就是在大招时能砍崩一波。

  总结:这四项改动分别来看都是比较合适的平衡,源氏玩家多去练练也能习惯。但是四项改动同时进行就很伤了,削弱的有点过了。如果ptr后还是保持这种改动,个人预测源氏玩家应该会骤减,特别是鱼塘。

  ps:楼主还是会继续玩这个英雄的,不为别的,就因为我喜欢这个英雄

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守望先锋Overwatch
上市时间:2016年05月24日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Blizzard Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Activision Blizzard
多人联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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