《讨鬼传2》有玩家已经通关了。下面给大家带来的是“不死的风”分享的《讨鬼传2》通关体验感想,下面一起来了解下吧。
一些细节上面可以看出光荣是有用心在做这个游戏,但感觉方向不是很对,有点预感这样下去这个系列会被光荣做没了,当年的姐妹篇真三国无双联合突击就是一个活生生的列子,出到2代就没有了。讨鬼2的试玩出来这么久,双版本的预订PT很惨连100都不到,所以可以肯定的是这作是不会大卖了。打通后我的感想是无法得到更多人的共鸣也是有原因的。
1,无缝的大地图。 开始很期待,但实际打通后发现,这种无缝的沙盘地图对这种类型的游戏效果不大,因为不同于RPG是走过一个村到下一个村沿路看风景,讨鬼2的大部分时间还是要回到基地,每次出任务都要再跑一遍,而且很多时候都是靠传送过去,这样一来无缝的地图就显得没多大效果了。当然如果有得选我还是会希望做成现在这种无缝大地图,只是说觉得这种革新改变并没有能给讨鬼带来多少的加分。
2,战斗系统与BOSS。 衡量一个动作游戏的优秀程度就看这个了,但讨鬼2的战斗系统依然非常的糟糕,跟一代差不多还是对着一个肉盾猛按猛砍,BOSS的出招慢,频率低,判断小,硬直大,也没有什么秒人的招数,这种麻木无聊的砍肉盾战斗从一代直接保留了下来,后面我都懒得砍了直接做把枪在远处打射击游戏,而BOSS也傻傻的不会过来找你,讨鬼2的BOSS除了样子不一样外我感觉不到什么区别。我真希望讨鬼的制作人去买个噬神者2RB回去玩玩,同样是无双割草打法的共斗游戏,人家的战斗就做得很出色,而且噬神者2RB里面的好几个BOSS都是打得非常燃的,那种强强对话的战斗才能感觉到爽快和热血。
3,逆天的NPC。 一群开着金手指AI超高的NPC对着一个弱智的BOSS你说会发生什么事情,而且这代还有鬼手,BOSS飞上天或者奔跑中都给你抓下来,BOSS一次又一次的被推倒看着都无语,我不明白为什么讨鬼的NPC会一直都做得这么变态,这已经有点影响到玩家的游戏体验了,既然NPC做得这么牛,怎么就没想到把BOSS做得厉害一点呢。
除上面这些剩下的基本都是优点了,人设,CG,剧情,衣服等,但这些华丽的外表没什么用,一个动作游戏战斗系统做不好,肯定无法得到更多人的喜爱。
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