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《灵武战记》是怎样一款游戏呢?下面小编带来《灵武战记》游戏简介及历史背景,一起来看吧。
作为2004年第一款优秀S·RPG作品,本作以“自由”为卖点获得了不少玩家的厚爱。继承了系列的朴素画面,让游戏几乎不存在读盘时间。在属于自己的岛屿上,玩家除了可以整理角色的装备外,更可以通过自己创建的辅助角色实现大量功能,如购买武器、复活死去的角色等。本作新增了“称号”系统,无论是武器还是角色,只要装备了不同等级的称号就会改变自身的能力。通过称号师还可以实现称号的转移和提取等功能。当然,游戏最吸引人的还是在随机生成的迷宫中冒险并取得高级武器和称号,再加上大量的职业选择,让游戏的耐玩度达到满分。
历史背景
PS2版本最早在2004年PS2上发售的《灵武战记》和《魔界战记》、《光之圣女传说》非常的相似,比如游戏的动画美术风格、画面表达,以及结构都和 Nippon Ichi 先前的作品非常的相似,但是它有自己独特的设定和大量新颖的游戏性内容,并且于2006年发售了《灵武战记》的廉价版《灵武战记 2周目》。
而Wii版的《灵武战记》中游戏画面得到提高,游戏的品质也得到提升,移植Wii平台后还有专属的新角色登场。近来,日本一又公布了新移植游戏《灵武战记》,新平台为PSP,更名为《灵武战记PORTABLE》发售日暂定为10月28日,售价分别为UMD版5040日元和下载版的4000日元。《灵武战记携带版》与Wii版的游戏内容一样,追加全新角色和故事剧情。另外,日本一还宣布将在游戏加入5个日本一旗下游戏作品的英雄角色:此次公布了3个,《绝对英雄改造计划》的主角,普利尼,以及Zeta。
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