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《黎明杀机》新版更新削无敌房体验心得

2016-07-27 15:02:16 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  《黎明杀机》新的更新让不少玩家很期待,相信大家都有自己不同的看法,这里带来了“gundamsaw”分享的《黎明杀机》新版更新削无敌房体验心得,一起来看下吧。

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  首先,万众期待的汉化,只能说垃圾汉化,纯属敷衍,应付差事。

  夹子屠夫不能重叠放夹子是一大削弱,特别是被破坏的夹子地方不能再放夹子非常头疼。但是综合无敌房削弱,夹子屠夫并不能算削弱,只是在屠夫中的优势地位降了,另两个屠夫的地位提高了。

  关于最主要的一点无敌房被削。首先无敌房本来就是一种BUG,制作人打一开始压根就没想到会有这么一种能让人类无限和屠夫周旋的地点,无敌房的存在本来就出乎制作人的意料。这个建筑的存在本意是让人通过绕,来摆脱屠夫,而不是用来跟屠夫耗耐心,让屠夫耗不住了而摆脱屠夫。一帮人在那边把使用BUG当成理所当然,并在那边通过熟练使用BUG来显摆自己技术很牛逼。。。呵呵,这帮怂B现在不是弃坑就是转玩屠夫,只有小部分在研究新版本人类生存之道。

  削无敌房是肯定需要的,但是现在这种削弱的做法对吗?我觉得是很有问题的。现在单纯往几个窗户上钉几个木板,感觉真的很可笑。一些无敌房的修改应该从一些尺寸以及玩家判断屠夫位置难度上去入手。有些地方把窗户改成门,增加木板。适当增加障碍物,增加木板。下面举例子。

  公交车,这个其实本来就不安全,这个点的改动可以从微调尺寸入手,让车头-中间-车尾的距离更容易翻车,就行了

  船头,也是调整一下门到窗的距离,或者在窗户里外增加能阻挡视线的障碍物,让人在安全距离内判断不了屠夫方位。

  三扇窗,可以把中间的窗户封死,在里外增加阻挡视线的障碍物

  两层小楼,这个可以把其中一个窗变成门,增加木板,再在屋内放一点点档视线的障碍物,比如不透光的墙。

  矿坑现在是在边上加了障碍,意思应该是屠夫翻窗追,在这个距离能勉强追上,要真这样,是可以的。

  猪肉树,现在的改动可以的,但是应该多放点板子。

  屠宰场大房子改的也真垃圾,单单调整一下窗户的位置就可以了,封个毛线窗户,一个大房间根本完全没有进来的必要了。

  反正现在无敌点我觉得削得很失败。

  还有一点,屠夫视野变差了,浓雾的影响变大了,对鹰眼的阻碍大很多,之前在鹰眼面前,浓雾和黑夜都没什么用,现在不一样了。

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黎明杀机Dead by Daylight
上市时间:2016-06-15
游戏平台:PC Switch
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Behaviour Digital Inc.
游戏语言:英文,中文,其他
发行公司:Starbreeze Studios
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