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《战锤:全面战争》难易度心得感受

2016-07-20 09:18:15 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《战锤:全面战争》热度一直不减,不少玩家对游戏有着不同的看法,下面小编就为大家带来玩家分享的《战锤:全面战争》难易度心得感受,一起来看看吧!

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  经常有人吐槽这代太难或者太易,因为每个人的玩法习惯不同,有大的分歧在所难免。好玩的全战要点不在难易,而在合理。

  说说这代全战,各方面都有改进,对战方面的UI、按SPACE可以隐藏树林的树叶,这些都是非常牛逼的进步。前几代全战因为树林的遮挡,我一般都会选择自动战斗。

  外交方面依然很蠢,倒是盟军系统做的挺好,UI也改进很大。(贸易方面完全可以增加一个自动寻找贸易,明明双方都有利的贸易,AI就是不同意真是蠢,反正他们作弊不差钱)

  战略方面,极大的简化,不如中2。。可玩程度也是。中2的帝国模板其实完全可以参考过来,就像中古战锤一样,人类强制结盟,要讨好神官所,可以对吸血鬼发动圣战,这也是中古战锤的玩点之一。(中2的教皇系统也是,教皇的争夺,商人的竞争,没有比中2更有趣的内政和事务官了)

  吸血鬼的处境应该非常艰难才对,上一盘吸血鬼竟然还与人类矮人结盟,一起对付帝国。不免让人感叹,AI只是认数据,才不管你是不是死敌。

  兽人不说了,比起其他种族挺好玩的。WAHHHH

  有人说外交方面太简单,因为AI不会乱宣战了。这其实不是太简单了,只是变得合理了,然而还是不够合理。

  一个合理的外交,应该与战略、内政结合,特别是神罗式的帝国,边境冲突不断引发局部战争,某些领主偏执的发动战争、圣战。以及因为政变夺权而引发包围网等等。这样一来是不是不简单了?

  当然上面说的都是废话,因为CA不会看到。当然这些CA应该早就想到了,还是没去做,因为“成本”、“良心”什么的吧。

  另外再说一句,玩家好评又下降了1%,CA这DLC再出下去,好评要跌破70%。我作为全战粉也是对目前的形式非常不满意,然而有啥用,CA该赚的还是得赚。

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全面战争:战锤Total War: WARHAMMER
上市时间:2016-05-24
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:英文,中文
发行公司:SEGA
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