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《街头霸王5》古烈(guile)连招及打法小技巧

2016-07-13 17:07:33 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

  《街头霸王5》中古烈(guile)新手玩家运用比较困难,连招难以释放。下面小编带来”general_clarke“分享的《街头霸王5》古烈(guile)连招及打法小技巧,一起来看吧。

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  古烈这个角色对青铜白银的水平很不友好,很依赖帧数表和攻略

  ======起身不能凹28lk======

  28lk/mk/hk都不是无敌,这三者在前4~6帧效果为蹲姿(高攻击无效)、穿波、免投

  起身或者插帧只能凹28kk

  ======对波靠松键====

  隆和肯波收招慢,在前一波撞到时还没收招,输入26p押住p,发波僵直结束后立刻出下一波。如用十字手刀对波隆肯均可以用2波对一波循环

  古烈收招快了,撞波之前已经收招,导致因屏幕中有波46p变成6p而吃中波动拳,或者要乱走几步才敢按出p

  街霸中所有技能(不只限古烈)可以用松键发出,就是按住拳键,输入方向,松手。古烈对波的操作应为押重拳,46后松手再押,松手和按下算作两次独立可能发出波的判定。

  ======对波先偷========

  隆和肯对波实际怕的是古烈先偷跳。隆波动拳全程时间47,肯48,古烈只有38,三者前跳时间都是3+38,

  另有一种打乱隆肯发波节奏的办法就是原地起跳,发波正high的隆会因为波存在时间改变而出一个前重拳

  ======走抓=========

  古烈有5.2的前进速度,仅次于叉子和春丽,比嘉米更快。

  走抓最适合追波跳,追波跳能强制对手不防不行,之后JHK走抓或JHK 2LK走抓均成功率高

  ======比隆更适合凹==========

  例如隆的5mp 5mp或2mk 26p再或卡琳的2mp 5mp,这个从帧数分析无法插凹之外的任何招式

  古烈在防御过程中拉1,也就是下后位置,在防住这些打法第一下之后只需8kk的简单输入,而隆们要从1或4的位置在极短时间内输入复杂的623p

  ======2lp2lp后只能取消28lk,无法目押28lk====

  虽然2lp命中有4帧优势,28lk起手也是4帧,

  但是2次2lp恰好将对方推出28lk第一时间能命中的位置,28lk是在5~6帧命中对手无法目押

  因此2lp 2lp只有第一个轻拳可以确认,后一个轻拳后必须立刻按到8hk上,否则漏连

  ======2lp2lp后接28hk伤害比28lk高===========

  接上文,28k如果是第一时间命中伤害120,否则伤害90。

  两下2lp后会导致对方被推开28lk的最佳伤害点,而28hk因此多30税前伤害

  ======2hp比脚刀的优势===========

  覆盖了大部分可能跳逆向的区域,比脚刀更适合打对方逆向跳,此外对逆向跳2hp还是不如后跳抢空效果更好

  ======空投的存在价值============

  预读或反应到对方跳逆向或难判定正逆时,脚刀和2hp可能打空,用原地跳空投和后跳空投抢空。

  这个技能根据前后伤害130/140,比升龙和其他跳拳都高。

  失败判为被低空打中,比防逆失败吃一套逆向连强。对方先落地,一般会被对方66择前后,推荐落地凹脚刀,28输入不分正逆。

  原地空投比起原地跳拳脚,自己判定框不会扩大太多,不会造成距离很远但是一脚踢到对方升龙拳上的窘境

  ======7lp收尾========

  古烈的后跳轻拳可以作为速出中段,后跳起手4帧,出拳3帧,是个7帧的快速中段,基本无法反应

  ======古烈的普通技对空============

  除脚刀和2hp,其他能对空手段包括

  5lp 2mp 4hp 5mk

  上面几个的打点都不高,靠的是跳入连段为连重拳一般不会在最高点出招。此外3hk命中点过于靠前以及发生慢,不适合对空

  2hk扫脚,控制距离让对方跳过自己的波,之后用扫脚在对手落地前打中,类似kof97包子的波接扫脚,梅园视频见过此用法打mika,控制距离不熟慎用。

  ======无责任连段==============

  古烈的大部分普通技被防都是自己亏帧,有几个例外

  5MP 2MP 46LP(输入成4MP 3MP 6LP) 4MP另可避免压起身前自己假动作造成出6MP,如命中可选追6LK

  5MP 5LK 5MK 输入简便

  2MP 2LP 46LP(输入成4MP 4LP 6LP)命中可根据距离追2HK或6LK

  上述连段本身都不是连续技,但是打中一定是对方起身乱动,靠打康可以成连续技,被防除了凹无法插任何攻击进来。

  ======关于CC==============

  不考虑堵角最高伤害6HP 66 5HP 2MP 46HK = 108+81+42+84 = 294~315(取决距离脚刀是否第一时间命中),可带入CA或VT

  稳妥的CC打法是5HP 3HK 28HK = 118+72+72 = 262~286(取决时间脚刀是否第一时间命中)。难以带入CA,距离过远最后28HK会打空。

  因对方升龙放空多数情况古烈在防守,强行6HP可能出46HP造成遗憾,仍推荐使用稳妥版。6HP用来追波或者摸奖,摸到了再考虑连技

  ======无CA如何用VT========

  手刀打中可以爆VT,高伤害接66 5HP 2MP 46P MP MP MP MP。没CA时继续66或4LK追击能根据情况再打其他攻击,下同不再累述

  手刀打中可以爆VT,简单接46MP MP MP MP MP。

  6HP打康摸到对手可接第二个6HP VT,6HP有身位前移,VT后6HP不会再回到原位,够近直接接5HP 2MP 28HK或者感觉太远用3HK 28HK

  通过JLK逆向2LK MP VT(命中+11帧,被防+6帧)46P MP MP MP MP 出手包含一个逆向一个下段,容易中

  或者JLK逆向2LK MP 6HP VT 3HK 28HK,出手包含一个逆向一个下段,容易中,无法打蹲姿

  ======适合带入CA的时机========

  (652伤害)JHK堵角43连视频请网搜,双气、角落限定、必须低点JHK起手,且更多时候必须对方被打晕才行。连不上不要强求,下面几套伤害并不低

  (570伤害)JHK 5HP 2MP 46P VT(优势29帧) 66(18帧) 5HP(7帧,到此位置有5帧充裕时间出招) 2MP 46P MP MP MP MP 4LK CA。比上个连段实用,不限角落,漏连点少

  (504伤害)JHK 5HP 2MP 46P VT 46P MP MP MP MP 4LK CA 比上个连段简单一些,伤害差一拳

  (495伤害)JHK 5HP 2MP 28HK CA 推荐,单气打将近500已经不错了,和上一个比较伤害你会发现爆个VT完全没必要

  (464伤害)JHK 2MP 28HK CA 推荐,只比上个连段少一个轻拳伤害,然而无0帧连、跳入不需要一定贴身,成功率要高很多。上面连漏要少324伤害,也就是需要实战5HP连2MP低于9%失误率才合算。

  对空28K CA(28K必须在对方已经打倒贴身位置时出连段成立,过高位置无法CA)

  5HP CC 28K CA(同上,把握不好时机请5HP后直接CA)

  4HP CC CA(蹲起身摸奖打法,先蹲好蓄力,对手起身时4HP或者后退一点骗乱动再4HP,之后输入646,看到打康就按拳)

  4HP/5HK/2HP VT 28HK CA(对手起身或者形成伪连来摸奖,摸中VT再蓄力,不管是不是CC都能接CA,不推荐4HP VT后放手刀,会因为CC手刀打空)

  2MK VT 28HK CA(下段远距离起手,距离太远推荐舍弃28HK直接2MK CA)

  JLK逆 2LK 5MP VT 46MP MP MP MP MP 4LK CA(包含一个逆向一个下段,难防,其中26MP前可以多一个2MP,实际伤害差不多)

  JLK逆 2LK 5MP 6HP VT 28K 4646P(包含一个逆向一个下段,对蹲姿无效)

  ======无CA无VT,古烈堵角最高伤害连法==============

  JHK 46P 2MP 46P 5HP 2MP 46LP 3HK 28KK

  伤害90+45+48+35+48+30+20+24+30=370。最后的28KK只有30伤害酌情出。

  其中3HK出招时间12,46LP命中优势8,但是这个恰当距离46lp飞行用4帧正好接上。

更多相关资讯请关注:街头霸王5专题

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街头霸王5Street Fighter 5
上市时间:2016-02-16
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:Capcom
游戏语言:中文,英文
发行公司:Capcom
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