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《守望先锋》游戏机制体验感想

2016-07-08 10:42:11 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  《守望先锋》中不少设定对玩家来说,体验效果并不是很好。下面小编带来“douyingming”分享的《守望先锋》游戏机制体验感想,一起来看吧。

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  守望先锋这款一公测就如此火爆的游戏..到现在看来真的缺少很多人性化的设置..

  或者说,暴雪想有自己特别的游戏方式~但却比不上那些传统的模式.。至少现在如此..

  下面我简单说几条...中肯态度.言简意赅!

  1. 排位比赛中无法观战好友的比赛! 暴雪的理由:如果开放观战,会出现一个大神指挥6个选手来比赛,严重影响平衡性..

  解决方案:所有观战给予2分钟的延迟..比赛里面的观战给予3~5分钟的延迟,即可解决!

  2.整个游戏偏向开黑玩家来体验..对于有技术而没队伍的单排玩家而言,玩这游戏简直是一种折磨..

  这个我无法解决,我只能说说自己的感受!

  作为一款游戏,我相信玩家是有水平的高低...但是这款游戏的胜利实在太偏向团队..

  试想一下:如果有两个同样有100分的实力人!一个人是在团队里面,这个团队组队很久,每个人都有差不多的实力,配合完美,开黑基本保持80%以上的胜率..排位分蹭蹭直冲!

  第二个人,也有100分实力,但是他不爱交流,也不爱主动找队友,进游戏时间晚..没有团队,喜欢单排..那么他可能在游戏里面能起到的作用就很看其他队友!又按照暴雪的加减分模式,他可能根本就在60分作用徘徊..这款游戏1V2在大家都会的情况下基本不可能...

  而这种天梯模式,对于同样实力的人,却有着完全不同于游戏的体验...这就是游戏内的公平?

  解决方案:排位将开黑跟单排分开..单独显示独立的分数..让每个厉害的玩家都能在单排里面凸显出来,让开黑玩家同样去跟开黑的对立.

  3.游戏内一些很多方便玩家的设置几乎没有!.

  暂停在这款游戏里面居然没有,我完全不知道暴雪的意图是什么...

  我相信在排位的时候,大家都不希望被打扰,都是认真投入的在游戏..但谁能保证在排位赛高强度的游戏里面,碰到实力相当的队伍..不要打个半个小时四十分钟的?

  但是在这个里面,谁又能保证在这个四十分钟里面12位玩家没有一点事情的发生? 快递,外卖,WC,电话...等等等等....

  但是现在的暴雪,挂机就被T,如果做这些事情队伍就会蹦..简直是强制玩家玩下去而已..为什么没有暂停的设置?我搞不懂..

  4.排位赛的模式单调乏味..加减分及其不合理,特别还是对单排玩家..简直上不了分!

  还是前面那样!首先我们知道这个游戏的排位加分是加的少扣得多,越高级别的越是这样..那么就导致一点,很可能你连赢3盘或者4盘,输一盘就回到之前!这就要胜率高于80%才能上分!注意,胜率要高于80%你才能上分!

  这对于高端局的开黑玩家而言不算什么,因为他们有水平,迟早能上去!

  但是!但是!暴雪有没有考虑过单排玩家的体验?如果你这个游戏就是一个完全靠队友的游戏,每个队友都需要不蠢,好好玩,不内讧..好阵容,配合好!这根本在单排玩家的世界里面很难遇到这样的队伍..而这种加分模式让一个单排玩家从50冲到70!至少80%的胜率

  暴雪,你觉得,可能吗?

  你的这款游戏能够1V11吗?能够1带5吗? 能够像CS里面大神拿把狙就能杀神吗? 能够像LOL里面最强王者一样1带4吗? 能够像DOTA2里面的1V9还能翻盘吗?

  这款游戏这么需要团队,加分又及其苛刻.. 我不知道所有单排的有实力的玩家要如何上分?

  哎..说了这么多,也就是吐槽一下!

  其实在竞技游戏里有很多细节可以参考,或者说照搬进去也不为过...但是暴雪要特令独行.强行搞出自己的一套,又搞的跟个四不像似得...也许正如大家所言,爸爸就爸爸吧...

  这款游戏,确实很好玩,但是..也不是没有人已经开始弃坑了..而继续这样下去.最后的结果也就是小众游戏而已了!

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守望先锋Overwatch
上市时间:2016-05-24
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Blizzard Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Activision Blizzard
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