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《群星》唯心主义与唯物主义优劣分析

2016-06-10 15:58:16 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《群星》中唯心主义与唯物主义哪个更好呢?有怎样的优势呢?下面小编带来《群星》唯心主义与唯物主义优劣分析,一起来看吧。

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  先说点不相关的,我们的世界是唯物主义的世界,所以我敢说所有玩家在刚玩群星时面对唯物与唯心,选的都必然是唯物,新手也更容易对唯物的科研产出有更大的好感。

  毕竟——科技是第一生产力嘛……

  所以本楼先谈对于唯心与唯物,到底哪个的科研速度快。

  先来唯物,唯物的特性是科研产出+5%,狂热加10%,如果一味追求科研速度,霸权政体与它的高阶政体还有分别5%与10%的研究速度提升。

  总结(以狂热论,因为狂热更有代表性):唯物的科研加成在与唯物本身的10%科研产出与10%科研速度。

  那么唯心呢?唯心只有10%的幸福度,没有科研加成。

  然而以群星的游戏机制,幸福度高于80%所有产出增加10%,高于90%增加20%

  所以我们分门别类,第一,唯物的10%科研产出与唯心10%幸福度的对比。

  开局我们有首都,首都自带10%幸福度加成,在不考虑特性与异常事件前,狂热唯心开局便是80%幸福度的首都,唯物是70%,所以唯心简简单单的就把10%科研产出在首都星上追平了……

  顺带一提,普通星系上科研点不受唯物的产出加成,也不受幸福度,所以唯物唯心打平。

  然后是殖民星。

  殖民星初始60幸福,没有首都加成,唯物在殖民星上的10%科研产出有优势,唯心自带的10%幸福无法追平,然而唯心有几个固定事件,譬如虚空之云观测,唯心能刷出5%幸福度提升的结果,而唯物不行。

  于是唯心的殖民星幸福度初始就是75%。

  然后5%的幸福很难吗?

  半点不难……

  首先是特性可以加合群,初始唯心加了合群,对殖民星而言就等于80%幸福,再度追平唯物,而唯物点合群却没有意义,65%的幸福和60幸福没有区别。

  啊,猜到了,你会说我唯物特性点智慧嘛,点天生叉叉叉嘛,岂不是又比你高10%或15%了?

  对,可以,智慧不讨论,这个是2点的,我们谈1点的天生叉叉叉。

  加了1点天生叉叉叉的唯物,在殖民星上比点了1点合群的唯心依然高了15%的相关科研产出,这点母星也是同理,无可辩驳。

  于是唯心生气了,唯心又点了帝国政策里的社保法令,+15%幸福,于是唯心所有星球幸福破了90%,所有产能加20%……

  你说唯物也开?但开了也只能保证首都破80幸福破不了90,殖民星更是连80都破不了,所以唯物是不会开的……

  此时唯心首都世界幸福度为60基础、10首都世界buff、10狂热唯心、5合群、15法令=100,产出提升20%所有。

  代价是-20%能量与矿石。

  而唯物首都世界幸福度为60基础、10首都世界buff=70,产出不提升,但有天生叉叉叉,所以单项提升15%,单项提升15%我就约莫算成科研产出所有提升5%吧,算上狂热唯物基础10%,只有15%的科研产出。

  接着是殖民星

  唯心殖民星,60基础,10唯心特色,5合群,法令15,恰好90依然提升20%

  唯物殖民星,60基础,没幸福加成,但自带10%科研产出,天生叉叉叉换算为5%所有科研,依然是15%。

  于是唯心把唯物完爆了。

  至于唯心的代价,矿石20%是不伤的,因为狂热唯心配集体点君权神授可以奴役,奴隶自带20%矿产提升,所以伤的是能量。

  好,记一笔。

  总结,科研产出方面,唯心可以胜出唯物,代价是能量-20%

  然后是科研速度。

  科研速度狂热唯物高级政体提升10%,这是速度不是产出,所以对一切产出科研点的建筑与空间站都有效,在这一点,唯心没法追,完败。

  于是总体而言,唯物科研还是比唯心快。

  看到这里,唯物是不是很开心?

  然而游戏不是单纯的理论与纸上谈兵,唯心的优势在于早期的食物与矿石多,于是发展快,这方面很难放在直面上对比,简单比较的话,奴隶自带20%食物产出,矿产我就当开那个法令的代价,不计算在内,于是20%食物产出配合集体的-5%食物消耗,唯心的繁衍比唯物快,当然繁衍快等于科研惩罚等于科技速度更慢,但同样繁衍快等于不被我计算在内的-20%矿产渐渐被抹去一些,于是唯心的暴兵快,殖民快,殖民星渐渐比唯物多,出产科研的所在也比唯物多,这样追不平科研劣势——因为虽然殖民多了虽然科研设施也多但科研惩罚也大,但有一天是肯定的——唯心在对外战争中比唯物强。

  所以如果同样的一百年,唯心绝对比唯物强,科研也许仍有劣势,但随着正规科研星的建立与基因修改,随着唯心地域的渐渐扩张与扩张脚步远胜唯物,其星区里科研空间站的增加,唯心就渐渐能追平唯物的科研脚步。

  或者我再简单粗暴些,如果唯心与唯物接壤然后早期对刚,唯物打唯心就三个字,打不过,唯心打唯物也三个字,随便打。

  至于后期,相信我,越到后期,唯物越打不过唯心——因为科技同样封顶,唯心地盘多人口多,唯物根本没法打。

  PS:唯心奴役流的强势是公认的,诸位看官翻翻半个月前的帖子还能看到唯物与唯心的争论贴,但近来诸位也能发现,吧内主流的是哪个流派,讨论唯物的多不多?不多,其实讨论唯心奴役的也不多,因为太强,不用谈。

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群星Stellaris
上市时间:2016-05-09
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Paradox Development Studio
游戏语言:英文,中文
发行公司:Paradox Interactive
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