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《群星》科研流政体特性玩法分析

2016-06-10 15:38:40 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《群星》中科研流怎么玩?需要注意什么?下面小编带来《群星》科研流政体特性玩法分析,一起来看吧。

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  玩科研必然点唯物主义霸权政体,那么下一个问题就是需不需点上狂热唯物。

  如果点了狂热唯物,那么余下的1点不论点在哪个意识形态上都不能达到奴役耐受或是外星奴役耐受的百分之百,而唯物不管是普通唯物还是狂热唯物都没有和平与崇外的幸福度与外交加成,这就注定了被唯物征服了的外星人只有一条路可走——净化。

  这是很简单的道理,唯物没有高幸福,容忍外星人一样提不起它们的幸福,有人问高幸福是不是真的那么重要,那么我只能说高幸福代表10%甚至20%的产能,早期10%20%的不明显,那么后期呢?而且幸福过低帝国内派系林立,叛乱此起彼伏,道德分歧也会有很大的问题,导致国内意识形态变更,唯物本身的10%科研产出也就得不到保证,对内管理极为不便,所以幸福即使不去追求,也肯定不能忽视。

  那么回归正题。

  点了狂热唯物也就代表你不能对内/对外的奴役,那么那些被征服了的外星人就自然让它们去见自己的造物主。

  所以如果你点了狂热唯物,另一个意识形态就要么是集体,要么是排外,目的也只有一个,开启净化政策。

  集体的净化可对内可对外,排外的净化只可对外。

  以此观之,集体优于排外。因为这意味着你同样可以净化国内失去意识形态的帝国子民。

  除此之外,集体主义者的独有科技意味着国内道德分歧可通过两项科技的叠加增加到-35%,配合唯物较容易出的洗脑光环,便使被征服的外星人与国内子民的意识形态倾向有了保证。

  从这点而言,集体完爆排外。

  这也是狂热唯物集体成为科研流主流的原因。

  然而这只是看起来很美的假象。

  理由有二。

  其一,道德分歧无论是1.03还是1.1都有bug,前者导致国内意识形态被洗成白板,后者导致国内意识形态过于活跃,这两者都会带来很大的问题,尤其是前者的丧失特性。

  其二,道德分歧的转变意识形态进展极缓,即使负到总数的-5以上都需要动辄十多年的功夫去洗(道德分歧体现在数字上是要乘以10%的),而在狂热唯物无法奴役的现实下,如此多年的洗脑过程中会有多少的叛乱那真是天晓得。

  于是反观排外,首先一个是排外很坑爹,无缘无故的外交惩罚,无法刷到允许外星人领导的科技劣势也意味着中期只要开始修改基因,国内就必然会有幸福度的降低,同样的道理,对于唯物的代表——机器人,排外与它们的相性也十分之差,这些都是问题。

  然而排外有一个很好的优势,就是它所自带的纯洁碑实在太过好用,科技链短,成本低(150矿8影响外加无维护费),高幸福加成(10%),便能很好的解决排外所带来的幸福度劣势,而中期开始由于帝国对外征服的加快,钛达尔金属、猫娘等的获取并不是难事(除非脸太黑),而唯物本就没有高幸福,除非运气好触发长生树,不然国内幸福指数也就寥寥,两相抵消之下,就像某人问的,过于追求高幸福真的很重要?反正合成人属性imba不是么?

  所以集体与拍外,就是前者看似很美但实际未必,拍外看似很渣但也实际未必。

  具体的,还是得看你开局后的运气,如果你运气爆棚上手长生树,唯物也就有了高幸福的可能,那么这时的排外就和你格格不入远不如集体,反之,如果你开局后有那个道德分歧的特殊资源,集体就远不如排外好使,起码排外一上手就能高幸福迅速发展,比没有奴役支持的集体好上太多。

  最后说说特性。

  buff流并不适合作为起始特性,无论智慧还是天生叉叉叉的那三项,加成的都是科研产出而不是科研速度,而你早期是无力建造科研所的,星系里的科研点产出也无法被智慧等加成,所以顺从者的能保证开启帝国的那个加研究速度的法令便优于这些buff流特性。

  然后是耐久,不考虑合群。

  因为唯物不是唯心,没有上手5%甚至10%以及虚云的5%,唯物的起始就是60基础10首都加上1星总督,加上合群也破不了80,所以反不如用耐久——当然,你要开局长生树直接凑了85那就正好缺了合群的5%上90.

  所以我说了,没有完美的开局政体,一切政体都可能随着游戏时的异常事件变得和你设想中的完全不一致。

  那么耐久+顺从者,便还需要一个debuff特性,我推荐是令人厌恶,因为唯物先天要被唯心减外交,你要选了集体也会被个人减外交,排外就不用提了,而高难度下外交本就有基础惩罚,那么债多了不愁,只要能保证一个大使馆能将外交拉的不让AI立马敌对乃至是宣战,配合令人厌恶又如何呢?

  甚至可以说,对于热衷于征战与净化的玩家而言,令人厌恶就好比奴役流里的颓废,是很好的选择。

  当然,凡事都有例外,如果新手控制不了外交,那么令人厌恶可能就是压垮骆驼的最后一根稻草,那么新手就可选取其余的debuff特性,譬如虚弱,再譬如定居。

  说了这么多,都是建立在狂热唯物的基础上,那么有人又想问,我点一般唯物配狂热集体或狂热排外呢?尤其是狂热集体,初期耐受100%,奴役加成20%在早期而言比幸福度堆到90容易多了,那么又行不行呢?

  答案是行,但这样的唯物已不能说是科研流了,而是奴役科研流,而点唯物的奴役科研流远不如唯心,这没有争议,实际上唯物不如唯心也没有争议,就不详述了。

  唯物奴役流只有一点优于唯心,那就是它可以用机器人,别的就再没有什么了,然而机器人一叛乱,国家就炸了,所以玩唯物点极端集体,又想有奴隶的好处又想有唯物的科研,这种玩法就有很大的欠缺。

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群星Stellaris
上市时间:2016-05-09
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Paradox Development Studio
游戏语言:英文,中文
发行公司:Paradox Interactive
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