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《战锤:全面战争》帝国开局玩法心得及要点分析

2016-06-10 09:17:57 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《战锤:全面战争》中帝国如何开局呢?需要注意什么?下面为大家介绍《战锤:全面战争》帝国开局玩法心得及要点分析,一起来看吧。

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  首先,在非传奇模式下,第一站选择自动模式AI的将军是不会逃入小镇中的,然后下回合打1次将军打1次小镇3次战斗时皇帝是可以连升3级,同时出装备的几率也会高一点,所以第一战最好别手动

  第二开局跟帝国在战斗中的兽人碎颅者在高难度下有很大几率会带着几队兵直奔你家,所以打完第一战之后额外招个将军(如果是自动)记得补兵,多一个将军也好拦截,这个自动也很轻松。

  第三跟矮子可以通过开局打断颈者兽人来增加,开局帝国旁边2个矮子都和断颈者是战斗模式,可以打下第一战之后直接南下撸死过来试图打劫的碎颅者然后打断颈者,如果叛军还在碎颅者境内直接灭之再抢碎颅者的城,如果帝国叛军跑了就把新招的将军带3队矛兵急行军回去守歌伦堡。抢断颈者可以轻松抢个 1K-2K。过档如果矮子家还没占这地方就再抢次。在老家的帝国叛军不用管,只要他不回家你就不用去追,他打不过你在家的将军和驻军。

  第四这时候关键点到了,拉马林堡下水宣叛军!这个是最最关键的,马林堡有多富后面再说,这家伙开局1个满编,等你收复旧土就2个满编然后很大几率宣旁边一家(基本就是宣帝国的节奏),而你去打他直面的就是他的2级主城,1个主城驻军+1个-2个满编咋打分分钟被反推回来。而你拉马林堡打叛军,马林堡吧叛军2个城打下来由于低级将军移动距离不够,他从马林堡跑到艾哈特要2回合,从艾哈特到海姆加特又要浪费1回合,运气好就是浪费AI3回合征兵数量,同时刚打下来的城市木有驻军的,然后你懂的,这边马林堡1个满编把海姆加特打下来,下回合帝国2个满编自动推掉损失兵力的马林堡军团+空城驻军,然后下下回合干掉艾哈特那个不满编的军团和基本是空城的驻军,第三回合直接面对1将军+驻军的马林堡守军,第四回合拿下马林堡同时水路登上河对岸,又是空城1 座。

  第五,和矮子关系一定要搞好,只要开局你刷了矮人声望很容易签各种条约,只要防御同盟签下了就不用担心矮子会爆你菊花了,同时千万别跟矮子签军盟,因为和矮子的策略是不管出啥事都站矮子1边,矮子不会爆你菊花,矮子不会抢你地盘,如果2个矮子内战站在离你进关系好的那家然后烧了另1家

  切记一定要拉马林堡下水占了艾哈特,由于艾哈特没有军营,所以就算马林堡占了艾哈特也没发补兵,同样一旦马林堡在你之前把海姆加特占了,你就要准备急行军过去下回合拿回来了,不然跟电脑比征兵真心比不过。

  再说下经济问题,由于没统一过全图(北边那些白地要养很久)就以帝国附近范围来说,本代由于建筑不带负面效果,经济建筑不可重复建造,同时帝国的小镇自带治安加成,所以城数越多的省治安投入越少经济产出越多。4城省都是极品男,3城省效果1般,2城省大多垃圾,内陆的两城省更是垃圾中的战斗机。 NO.1的自然是首都省,4城省上6000的收入,第二则是最南边的三城港伊斯特里安,比马林堡略为高点。马林堡虽然是2城省,但是主城一个奇迹型的港口+染料+裁缝,小镇盐+裁缝,收入直接超过5000名列第三。由于我占的三城省就2个,一个中央省是骑兵矛兵弓兵军事省,一个威森兰是炮兵巨剑兵军事省,都是军事防御建筑,经济就不谈了,其实真搞经济还是满高的。再下来就是沿海的港口,有港必富,尤其是港口还有资源或者双港的两城省收入还是能上 2000的,至于内陆的2城省,基本都是收入不上2K的渣渣省。

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全面战争:战锤Total War: WARHAMMER
上市时间:2016-05-24
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:英文,中文
发行公司:SEGA
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