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《战锤:全面战争》混沌派系实战打法心得

2016-06-06 14:43:39 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《战锤:全面战争》混沌派系血较少,但是输出不错,小编带来了《战锤:全面战争》混沌派系实战打法心得,一起看一下吧。

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  概览

  混沌无论从预告片里还是动画里看上去都吊炸天,迷之笑声外是厚厚的混沌盔甲,中古战锤的人类还没有星际战士这种可以和混沌相抗衡的重甲单位,况且混沌还有各种怪物支援,那还不吊到哪里去了。

  可是以本人多年玩此系列的经验来说,无论40K还是中古,混沌都很脆,40K里的混沌善于远程,花样花哨多,但并不实用,需要更高的微操,打起来很累,这代正好掉了个,混沌远程不行,重甲近战,速度慢,这代混沌是游牧部落,没有守城战,重中之重是野战,光速度一条就把混沌的多条优势给匡死了。混沌没有城,兵力补充缓慢,到后期盟友领土离得太远,又无补员的加成技能,冲到中央省以南的时候没有一对是满编,所以在这种初始设定极不公平的情况下,打好混沌更需要战略战术的技巧和耐心。

  战略思路

  网上有些网友抱怨混沌南下困难,被堵在老家出不去,其实这代混沌的战略打法很单一,是有标准答案的。混沌是否能成功南下,取决于混沌个部落的实力,以玩家一人的兵力想抗衡帝国各诸侯是天方夜谭,所以玩家前期要不停的在北方和各混沌作战(对就是攘外必先先安内)不停的扶植新的部落,出生在河边,扶植熊头部落后,沿着河往上打,烧两个矮人的城(看实力,烧城加人口)从最北边的海岸攻过去,一路烧成,扶植,招兵买马,等到统一混沌的时候玩家至少会有三队满编,和一帮兄弟(起码需要3个部落和你联盟)。打时候人类可能会派一些部队远征,无需担心,他们不敢深入极地。

  统一极地后,开始南下,人类远没有看上去那么好欺负,因为人类各国之间有结盟,跟一个派系作战会招来邻近各派系的援军,混沌不能扎堆,补充兵员又缓慢,往往45队围攻你1队,无法集结兵力和敌军主力决战,很被动,所以混沌的打法有点像强盗避实就虚,玩混沌不能主导战局,要根据战场的形式去顺应战局的发展,关键就在于一帮蠢货AI同盟。

  玩过阿提拉的都知道,AI设计很坑,还不如以前的全战,这代地图小,限制比较多,好一些,但你绝对不要想着AI会聪明到和你同攻守共进退,这代AI还是老毛病,不爱占城,不爱发展经济扩大地盘,喜欢招惹一些毫无战略价值远的不得了的目标,然后分散兵力进行远征。混沌部落喜欢深入帝国国境,四处抢劫,不会烧成,基本上有去无回,白白消耗国家实力,不过他们能牵制帝国主力,给你创造机会,比如一个地区集结了3到4支,或5到6支帝国军队围剿你的AI盟友,另一边帝国领土必然空虚可以抢烧,你也可以以多支部落勾引帝国各军和你单挑,瓦解其攻势。

  混沌各部落及人类个诸侯互相征伐的关键就在于经济和补给,经济是战略层面。补给是战术层面,人类帝国的补给来自地区控制,混沌则是腐化,所以对混沌玩家而言,耐心很重要,欲取一地,先要烧其城,烧城后人类军队就断了补给的来源,打一个少一个了,再进行拉锯,最终消耗掉敌军实力。战略层面也是如此,无非是两个选择,要么利用盟友拖住敌主力,自己深入烧城,要么自己与敌主力决战,让盟友扰乱敌后方。这么一来二去,你会发现帝国各诸侯兵力越打越少,待你冲到狼堡附近时大概就没什么对手了。

  具体节奏自己把握,到一地先烧城,打不过就往老家跑,总结混沌战略

  先安内,再攘外,多招兵,缓南下。

  先烧城,再野战,勤迁移,少硬抗。

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全面战争:战锤Total War: WARHAMMER
上市时间:2016-05-24
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:英文,中文
发行公司:SEGA
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