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《盐和避难所》武器搭配输出测试结果解析攻略

2016-05-31 13:56:10 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  《盐和避难所》不同的武器搭配输出也是不一样的,好的武器搭配可以起到事半功倍的效果,小编带来相关解析,一起看一下吧。

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  2周目

  力量100

  耐力5

  敏捷100

  意志20

  魔力5

  智力6

  由于力量武器和敏捷武器数据互不干扰,所以直接用一个号测试了,主属性100,一个很普通的中期号属性

  测试的对象,浮空城一层,地窟守卫重甲属性。

  本来重甲和轻甲类都测的,但测完重甲发现,没必要了,看完你就懂了

  所有测试武器为5级,不加任何BUFF和附带装备(双手武器可以加护符缨,火枪也可以换弹药,这些就不详细比了)

  20意志下体力上限是230

  测试武器(各种数据因为有小数位,我省略了,所以误差在1)

  三合巨锤轻攻击164重攻击234体力消耗为4784

  三合巨剑轻攻击62重攻击44轻重2连技攻击共156体力消耗为3763

  贪婪巨斧轻攻击104重攻击156体力消耗为4273

  大剪刀轻攻击61重攻击91体力消耗为3763

  乳白尖牙轻攻击24重攻击105体力消耗为1329单手数据,匕首双手伤害极低,就不详细解释了

  拼装长管铳攻击84装备普通弹体力消耗为30

  看到这里你可能已经明白了,对的,就是匕首加火枪。

  首先,我要说明下,正常的输出环境是,在BOSS出招的空挡输出,并在输出完之后有充足的体力翻滚来回避BOSS的攻击,不能说打完一套,要么没体力,要么出招硬直时间长,而导致总要硬抗一些攻击,这样就没对比的意义了。

  所以,输出周期短,体力消耗少,伤害高是DPS组合的评比标准。这里就不写长枪类了,长枪的输出要一套完整的技能才行,输出周期太长,体力消耗大,整套打完大部分时候是要挨打的。单手类武器也不写了,测过了,主要是伤害太低,没必要写。

  巨剑巨斧巨锤这三类,其实面临一个情况,就是单次攻击的体力消耗太大,并且重击的硬直时间太长,并不能过多的连击,需要留时间回复体力。所以在BOSS出招后的有限时间内,基本上要安全稳定输出,大部分输出是靠轻攻击来完成。

  最后来详细说明,为什么匕首加火枪的输出,在对重甲环境下,竟然比最高的巨锤还要高一些。

  不卖关子,这主要是因为匕首独有的连技判定造成的

  这是上面乳白尖牙的单手数据

  乳白尖牙轻攻击24重攻击105体力消耗为1329

  然而轻重2连击的总伤害是152(第一下还是24伤害,主要是第二下的判定高,可能是因为上踢判定是击打伤害,而不是斩伤害)体力消耗42如果空中加上一枪输出为237,体力消耗为73

  三连击的时间极短,体力消耗极低,落地后翻滚流畅,无硬直时间。

  有些时候还可以变成4连击,加入空中重击,快速向下刺,落地后可以无硬直时间连上一枪,并且开枪后会快速退后一段距离,总输出为274,体力消耗为110

  (匕首空中转圈那些连技,输出低,时间长,打怪最好别用)

  匕首火枪的优势在于体力消耗低,有大量体力可供输出后翻滚躲避攻击,还可以选择,遇到BOSS硬直时间长时继续连击,而大体力消耗限制了双手重武器连续输出。

  综上,匕首加火枪,在对抗重甲时,输出竟然还是最高的,那么对抗优势的轻甲类就更不用说了。

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盐和避难所Salt and Sanctuary
上市时间:2016-05-18
游戏平台:PC PSV PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Ska Studios
游戏语言:英文,中文
发行公司:Ska Studios
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