《群星》里武器基本都是有克制方法的,但是游戏前期相对来说还是有一个强力武器的,可能大家对此还不是很了解,一起看下吧。
在群星里武器系统有很多。什么动能,质能,导弹,点防御等武器系统,但是最好用最强的还是鱼雷!
没错你没有看错,就是鱼雷!为什么是鱼雷呢?大家看武器的属性,一般只注意攻击距离,DPS就是每秒输出(其实应该是DPD每天的输出),护甲护盾穿透什么的。
那我们来看看鱼雷的这些属性,鱼雷的攻击距离是最远的,一般对付中距离的武器上,我的舰队可以在敌人发起攻击前就先发射一波鱼雷了。鱼雷的DPS也是很高的,只比各系武器中威力最强的武器输出稍差一点。鱼雷是唯一的100%护盾穿透。
其实最最关键的一点属性大家肯能都忽视了,那就是鱼雷的命中率是100%!!!100%的护盾穿透和100%的命中率,这才是实打实的输出啊!所以一般电脑前期一般都是出护盾,这样他就白研究了不是。
那鱼雷有没有弱点呢?
像导弹武器就被点防御武器克制了(其实群星里的武器之间并没有太大的克制说法,导弹武器和点防御武器之间是特例,最主要的还是攻击距离和命中率之间的差别。)
PS:说到攻击距离,很多人吐槽星际航母咋不像地球上的航母那么牛逼呢,其实我认为群星里的设计还是很合理的,看看鱼雷的攻击距离,两个舰队隔着个比太阳都大的恒星就开始发射了,在地球上飞机能飞个几十上百公里就很远了,可是在星际间那不得几十上万上千万公里,可怜舰载机的小身板能飞那么远么,所以星际间的航母舰载机只能是近程最多也是中程防御攻击武器。
回到鱼雷的弱点上来,那就是攻击间隔比较大,可以说非常大,那怎么可服这个弱点呢?
就是靠数量,一般轻型护卫舰的规模是多少合适呢?在20-30左右就可以了,这样在交战的时候你就可以看到鱼雷是不停的在发射的几乎没有间隔。
前期AI一般都会研究护盾,这样我们主要是鱼雷攻击,那他的护盾等于没有用。
中期的话主要在舰船设计上动脑经,因为我们的输出是真实伤害,到了中期,就要加上护甲穿透的动能武器再补上一些输出,再加上护盾。这样打起来我们打的是他的舰体,他打我们打的是护盾。
举个例子,开局一上来没个几十年,我旁边就出了一家外星人,对我态度还不好(就是敌对还宣布竞争关系),这个怎么忍,这个不能忍,发展一段时间后,我决定动手了,一看实力对比,舰队水平是高级文明,那也没办法必须的打。
为什么呢?因为我看到了太阳系就在他旁边我要回故乡啊!!!(嘿嘿其实是想看看能不能殖民什么的)结果我早了10艘轻型护卫舰冲过去一看,我靠,一艘巡洋舰三艘驱逐舰10几艘护卫舰,相差太多了我败了,只能回档,重新造了几艘护卫舰具体数量不记得了大概二十左右,但是攻击力应该是差不多的。
可怜我那时候还没有驱逐舰的科技啊,更别说巡洋舰了。结果我打赢了。战损还是可以接受的谁让我的护卫舰便宜呢不是!!大家就可以看出来了,和敌人交战的时候,鱼雷的攻击直接就是输出爆炸。
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