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《群星》600星normal难度玩法解析攻略

2016-05-19 15:51:43 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《群星》有各种难度的开局,小编今天带来一个600星normal难度的完整攻略,一起看下吧。

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  如果说我从Stellaris中学到了什么,那就是人类存在的意义,就现在的文明来看,我们存在的意义,就是存在本身。即便很久很久以后,人类踏上了星系的征途,开始接触外星文明,在几个世纪里拼命发展科技,开发领土,四处殖民,维持国力,或统治或苟活,也无非是求一个安稳,就这么happy的活下去。

  关于开局

  利用前哨,主挖矿,电基本维持就行,尽早分析邻国倾向,如果是对立的,为了避免威胁,在20年爆一波轻巡,收为附庸,之后再过几年,带他打实力接近的邻国,然后发展一段时间,接着打,如此反复,整个星系必将陷入混沌的乱战之中...

  关于附庸

  因为常年征战的缘故,附庸的实力是不会太强的,毕竟刚被你收为小弟,隔几年就要去打架,兵力根本起不来。

  关于结盟

  如果你想做真正的霸主,不要选择结盟,他们都是畏畏缩缩没有野心的家伙。我想要的,是想揍谁就揍谁的生活。

  关于失落帝国

  FallenEmpire刚出来的时候,我看了下实力对比,都是overwheelming,我当时30K的兵力,选择宣战,带了20K,直接冲首都,身后大概跟着20多个附庸国,星际围殴。

  关于奴役

  因为只选择接收附庸的缘故,奴役基本是没必要的,但失落帝国是真正的硬汉,没有屈服,只能征服。刚接手他们的星球,人民都很不开心,处于战后的愤怒和悲观情绪中,这时候,看他们的诉求,可能和选举权,民主政治有关(凭什么只有人类能领导国家?),考虑要修改法案,然后利用媒体(propagandabroadcasting),兴建娱乐设施,派遣星球执政官,勉强维持happiness,如果出现暴动,消化影响力镇压,等过一段时间,人们在时间中淡化了战争的伤痛,又会开心起来的。

  关于unbidden

  unbidden刚出来在地图中间地段,我带了20K左右去试探,肯定没打过。仅存的主权独立国家大概是预感到危机,选择结盟,但是只是躲在墙角,什么也不肯做。我虽然附庸多,可不能对unbidden宣战,怎么办呢?

  直接对剩下的任意主权国宣战,然后带着主力冲unbidden,这时候附庸都是跟着你的,unbidden的科技再发达,也挡不住人海和混合动力。

  关于主力

  主力舰队最高的时候也不过30K,打失落帝国和unbidden的时候,其实消耗很快,但是,它不能死,因为它是附庸舰队的精神领袖。所以,在战斗中,你的主力舰队如果不是很多,一定不要选aggressive模式,不要冲太前,大概进入敌军的攻击范围,然后挂机观望就好了。

  关于insult

  我在游戏中做过的最愚蠢的事,大概就是侮辱了猫头象角的失落帝国,导致在接手后他们的人民对统治感到反感。insult我觉得是弱者的行为,因为常会有衰弱的附庸国骂我,说到底,只是弱者的发泄渠道,真正的强者是不会在乎嘴炮的。

  关于虫族

  我观察到的只有几只带swarm字样的小支队和一艘偷袭行星的无名船,根本不堪一击,然后快进到2500年也没影,就放弃了,可能和高等AI数量设置有关?

  战争补充

  如果其他国家处于战争状态,请加进去,围殴某个国家,以附庸为诉求,他很可能成为你捡来的战利品。

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群星Stellaris
上市时间:2016-05-09
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Paradox Development Studio
游戏语言:英文,中文
发行公司:Paradox Interactive
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