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《群星》人口影响后期科技发展后果及应对方法解析攻略

2016-05-18 10:49:00 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《群星》人口与科技之间的关系是非常密切的,人口发展起来影响后期科技发展,小编带来具体解析,一起看一下吧。

游侠网1

  这部分设定可以在defines.lua文件中找到

  //defines.lua

  星球数量对科技的惩罚=0.0//你们想干啥p社早猜到了,以后的版本这个值大概率不是0

  免惩罚的人口数量=10

  超上限每人口对科技的惩罚=0.02

  也就是说,当你的人口数超过10,每多1人口,科技需要的科研点+2%

  11人口需要102%的科研点,12人口需要104%的科研点,依次类推

  这里的人口是指总人口

  包括你的主流种族、其他种族、奴隶和机器人

  设人口数量为x,科研点基础为b,最终总科研点

  s(x)=[1+0.02(x-10)]b

  在科技文件中可以发现,b-max=3880,b-min=240

  最开始研究一项240点的科技,需花费48个月

  假设到后期,我们同样需要48个月来研究最高级的科技,不考虑任何加成

  平均每人口需要产生的科研点数量

  p(x)=[1+0.02(x-10)]×3880/48x=64.7/x+1.6

  limx→+∞p(x)=1.6

  这是对于一种科技

  对于全部三种科技,平均每人口大约需要产生共4.9科研点(我直接忽略了免费的5×3点)

  这里可以得出有条件的结论,人口越多,越有利于后期科研

  条件:你人口平均科研点能达到4.9

  不考虑加成,科研点来自于:

  1.免费的5×3点

  2.人口+星球表面建筑

  3.宇宙中的研究站/观察站

  1在后期可以忽略,3能不能刷出来有点看脸

  重点讨论:

  不考虑加成和星球表面产出,一个普通星球上最高级的研究建筑是III级实验室,提供1+1+4=6科研点/人口

  拥有Empirecapital-complex(帝国首都复合体?)的星球上可以修建IV级实验室,提供1+1+6=8科研点/人口

  还可以修建帝国唯一的首都科研机构,提供5+5+5=15科研点/人口

  当帝国总人口x→+∞时,在科研建筑工作的一个人口所产生的科研点→6

  III级实验室需要2.5能量

  一个IV级普通电站提供6能量,可供2.4个III级实验室工作,产生14.4科研点(3类)

  这3.4人口理论应该产生约16.49科研点以达到上述条件

  然而实际上,帝国境内肯定还有大量矿产、舰队需要消耗能量

  根据这一计算结果,人口多事实上是对科研不利的

  (再一看一楼公式到了后期可怜的边际效益......

  仅靠建筑师不够的,必须有所补充

  研究站/观察站:

  III级实验室产生2.4研究点/能量

  研究站固定消耗1能量

  所以产出达到3或3以上,建设研究站比较划算

  事实上大家都是有地方就造研究站的。。。

  加成:

  种族特质:天然XXX,机智

  思潮:物质主义

  政体:老大哥制+5%研究速度,神经网络+10%

  特殊的leader或者edict会有加成

  幸福度90%以上+20%研究点,80%以上+10%

  部分科技会增加研究速度

  spaceport中观察站+科研点产出(+10%)

  科学船协助研究+科研点产出(可达+40%)

  合成人+20%科研点产出

  可以看出来加成其实非常给力。

  但是确实不容易控制

  (也许以后会有谁做个极限科研的战报吧)

  在我玩的时候,一般是人口增加→科技变慢的节奏

  初步结论:

  1.人口对于科技速度的影响是两面性的

  2.控制不当很容易造成科技缓慢

  3.合理铺(大力铺)科研建筑+研究站/观察站,充分利用各项加成可以有效解决科技慢的问题

  简单应对:

  1.大力铺科研建筑,尤其应该在一个25格的Gaia上面铺上EmpireCapital-complex保证不饥荒,铺满科研建筑

  选择+科研的总督,派科学船协助科研(需要科技)

  2.不要过度扩张,种田型思潮根本别去乱打,暴力型思潮把不好好干活的都purge掉,同时注意殖民地建设

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群星Stellaris
上市时间:2016-05-09
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Paradox Development Studio
游戏语言:英文,中文
发行公司:Paradox Interactive
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