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《街头霸王5》立回打法前置重要性分析探究

2016-05-16 13:13:00 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

  《街头霸王5》很多玩家对立回打法都了解甚少。下面小编带来“梅原大吾”分享的《街头霸王5》立回打法前置重要性分析探究,一起来看吧。

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  来自于4月30日梅原大吾TV的内容。总觉得这段不翻译出来有点可惜。所以还是翻译整理给大家:

  老规矩:U=梅原  S=SAKO  B=BOCHAN

  背景介绍:视频到36分钟的时候,3位高手谈论刚刚结束的2个街霸2X高手的对战。进而谈论街霸5的立回打法。

  B:刚刚他那个前走2HK+波是复合了防御的。

  U:对,因为不这样的话就会变成2HK+升龙,因为前走输入6之后拉到3和拉到1,帧数是不一样的,如果前走拉到3的话波动是不会出的。但好处是,比拉到1复合波动的2HK,要快2F。 所以CAMERA的2HK为什么强,就是因为他舍弃了2HK+波,而是直接前走2HK。而且很少挥空。当对手有立回意识的时候,他就开始准备2HK了。这 时候对手很可能出招。如果对手是蹲着(没在调整位置),那他就会选择2HK+波看对手的行动。反正也没风险,而街霸5的2HK不能取消。所以不如用 CAMERA的方法出2HK。

  S:看不出防御(复合)的意义。

  B:其实很多角色在用的时候都会这样出。

  U:对空的时候也是,站着再起跳比蹲着快,是因为从站到跳,摇杆的距离更短。可以快约2F。因为,比起从下到上的输入,回中状态下到任意方向的输入更短。但如果是键盘的话就没有这个概念了。但摇杆是有距离的,所以,如果行动前保持摇杆在一个适合行动的位置的话,会更有效

  B:街霸4后期,梅原对SA可以做到很精度的前跳来对策。我也问过他为什么能做到,原因就是因为他是回中状态,更容易起跳。然后我也这么做了。果然如此。

  U:你蹲防再起跳时绝对来不及的。

  S:是啊,差别非常小但是结果完全不同。

  U:你们还要注意看CAMERA在按2HK的时候手指放在3个按键上,他的理论是,肯有2HK就够了。所以,他对空升龙会出得慢一些,毕竟从2HK之后再去按LP,移动需要2F的时间。我在练习用升龙对策YUN的5MP-623LP的时候,一开始也觉得挺难做到的,后来发现把手指放一个在HP键上,我的升龙可以早2F发出。所以我最后得出的结论是,要把手指放在每个角色各自最常用的键上,这样可以在细节上容易打赢地面战。一些不太用到的键,甚至可以不要去意识到它,有些人(升龙)对空精度不高,就是因为他们要去刻意找那个(有无敌的)键。这会有2F输入差,在这个地方,就拉开差距了。

  B:而且你准备好按那个键的时候,你会对你的行动有所意识,在打差合的时候成功率也会大大提高,之前我没有这方面的意识。

  U:反过来说,也应该有游戏是必须用到所有键的,我觉得如果一个键太万能的话,也不会是好事。

  从以上几位高手的论述中,我们可以理解到几位高手眼里“预先放置按键”和“为了下一个动作提前准备摇杆位置”的重要性,各位觉得,这能帮助你提高战绩么?

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街头霸王5Street Fighter 5
上市时间:2016-02-16
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:Capcom
游戏语言:中文,英文
发行公司:Capcom
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