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《群星》虫洞科技树跳跃引擎和曲速引擎区别解析攻略

2016-05-16 09:52:58 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《群星》虫洞科技树跳跃引擎和曲速引擎区别是什么?今天为大家介绍的是游戏中虫洞科技树跳跃引擎和曲速引擎的区别,想了解的玩家一起来看看吧。

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  虫洞比曲速飞得远,科技研究虫洞范围相当bug

  曲速特点是要到星系边才可以过其他星系,起跳速度快,但是穿越星系速度是最慢的,空间特点是在星系里那个位置都可以跳跃,速度中等,星系之间只能按路线走。虫洞没用过看介绍是要造质量加速器,跳跃范围最广,速度最快

  相对曲速和超空间,虫洞的优势是能一次走好几跳。例如在四臂螺旋地图,虫洞能在早期横跨地图发展

  研发虫洞范围科技之后,大概6跳?7跳?就能横跨整个600星地图,这种速度是曲速和超空间都做不到的,极大的方便了舰队的集结和支援

  超空间目前看来唯一的优势是在地图边缘,有那么一两个星系特别特别远,其他FTL都跳不过去,但是超空间有通道能直接走。

  跳跃引擎给科技船和工程船装上效果还不错。30电=一个中号250点的5级盾,没什么意思。

  三种FTL都有自己的优势,虫洞虽然看起来很美好,但是需要建设虫洞装置,而且虫洞装置也有维护费用(0.25),还会被敌方舰队打掉。攻击时候需要一艘工程船紧跟着建造虫洞让舰队能够快速移动,跳跃时候需要飞出星系重力区(也就是飞到星系边缘)。近距离移动能力很残念。(除非你有钱到每个星系都有一个虫洞装置)

  超空间虽然看起来很慢,但是星系间跳跃很快,不需要飞出重力区就能正常离开星系。这样游击和快速歼灭时候拥有很大的优势。

  曲速没什么缺点,但也没什么亮点,不需要星弦,不需要虫洞装置,跳出需要飞出重力区

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群星Stellaris
上市时间:2016-05-09
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Paradox Development Studio
游戏语言:英文,中文
发行公司:Paradox Interactive
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