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《群星》航母射程远近解析攻略

2016-05-13 16:10:09 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《群星》航母原本的优势之一就是射程较远,在游戏中射程反而变得近了,小编带来相关解析,一起看一下吧。

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  两次战斗被对面小船海打得损失惨重,于是想用航母编队的方式解决,战列舰主要出舰载机,巡洋舰驱逐舰主要负责舰队放空。

  憋了十几年憋出一个舰队,本来很兴奋结果一打起来发现舰载机就一直在母舰旁边绕圈也不去出击,完全成了摆设。

  不知道到底是设定如此还是我方法不对。

  航母的舰载机射程只有不到10,这款的航母是打近战的

  然而有60射程的雷射炮,还没打船就沉

  这点看官方哪时候修正吧

  本来舰载机存在的意义就是攻击范围比打炮远游戏里这下子成了防御性武器了

  看了下舰载机的range只有8……看来这个8应该就是飞机飞行的距离而不是飞机武器上的射程了。希望能以后改进一下让舰载机飞远点……本来攻击范围远就是航母的优势。另外希望以后能给舰载机和运兵船配船吧,这打到后期了运输船还是最原始的装备说不过去啊

  这很合理啊,凭什么要觉得航母的优势就是攻击范围远?

  因为你们有惯性思维,因为在的确上是航母攻击范围远。

  但是在地球上为什么是航母攻击范围远呢?

  是因为在星球上有地球曲率这个东西,那么越高的物体能观测的范围就越广,就拿舰船来说吧,他们的桅杆从古代到近代越来越高就是为了远的观测距离。一直到一战时期发明了飞行器,于是就能利用能飞到高空的飞行器进行侦查,而起飞这些飞行器的航母就有了极高的侦察效率了。并且因为我们的星球上有大气的存在,对于无制导武器由飞行器飞到目标上空进行攻击比舰炮更有效率,这就是二战时候航母攻击范围比其他舰船远的缘由了。

  但是到了未来就不一样了,比如我们现在再过一些时间,我们侦察有人造卫星,我们进攻有导弹,现在的高科技导弹甚至可以多弹头多目标攻击,现在航母的攻击范围远的优势都已经慢慢减弱了。

  我们来说说星际时代吧。

  我是认为在星际时代航母只能用来对地攻击(行星攻略)了,因为在宇宙中没有大气,以及物质也很少,而且也没有地球曲率的存在,那么越大的飞行器能装载的东西越多。

  越大的飞行器能装的有哪些东西呢?

  1.进行飞行时需要的资源(因为牛顿定律,在宇宙中推进加速是需要工质)。

  2.更高效率但是更大的探测装置。

  3.更高效率更大的产能装置。

  4.更强效能的武器和更多的弹药。

  那么大型飞行器就对小型飞行器拥有很多优势了,比如更远的探测距离更远的攻击距离更多的投射能力,而且长距离机动和短距离机动能力也不会比小心飞行器差。

  所以在宇宙时代BB是比CV更适应宇宙战争的。除非这个宇宙时代有一些奇葩的东西,比如EVE那样的短距离的超快速接近方式,不然CV是没卵用的(只能用于行星攻略)

  个人观点:目前来看这作的战斗系统是broken的...虽然有一定趣味,但是战舰,甚至连航妈都贴脸莽你告诉我是个什么道理...

  你不让玩家微操就算了,至少让AI懂得根据自身武器射程控制距离,或者至少加个突进态势,防御态势之类的舰队AI设定吧...

  我当然明白这作的战斗动画只是做出来意思意思,战斗机制的本质就是计算shield,计算armor,计算hall,跟你实际的战术动作没有关系...那既然如此就做成HOI或者EU那种抽象战力界面好了,不要搞个贴脸莽的动画。。。违和感实在太大。。。说好的宇宙日德兰海战呢

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群星Stellaris
上市时间:2016-05-09
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Paradox Development Studio
游戏语言:英文,中文
发行公司:Paradox Interactive
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