《神秘海域4:盗贼末路》全方面优缺点点评及通关感受
《神秘海域4:盗贼末路》发布后很多玩家达成了通关,游戏如何呢?玩家“超级无敌大贱贱”带来了《神秘海域4:盗贼末路》全方面优缺点点评及通关感受,一起来看下吧。
1.画面及细节:无可厚非 画面加细节属于目前我玩到的游戏里属于最顶级的了比1886都强,1886输在细节,画面没有任何黑点。(视频通关的别来BB,我也看了下视频,很糟糕特别说开场游艇大战水面效果差的,绝壁视频原因大家自己看视频)
2.音乐:电影式的配乐,和游戏气氛相辅相成,也没有什么黑点
3.操作感:基本论坛里玩过的都说了,此作手感很好,不过古墓 使命等都如此,所以符合目前3A大作的手感。
4.电影式的读盘:(就这样称呼吧)除开场全程十几个小时没有任何读盘,名副其实的电影游戏了,这点绝对要赞一下,代入感很强。这点说的人少,但不得不说算是开了一个先列,希望日后的各个厂商跟进这个方式,对我们玩家来说是非常乐于见到的。
缺点:以下拿 古墓 、美末、神海对比一起说 这3款游戏都属于一个类型的。(这样会比较容易说明)
古墓:古墓很聪明借鉴了神海的游戏方式,又加入了自己的元素(以下会说明),使得其有别于神海的电影模式。
1.画面:古墓画面非常好,但比起神4来说,还是差了点,事实无可厚非,细节和画面都比不了神4,我 980全特效1080接55 SONY电视玩的,古墓崛起最多属于古墓9的加强版,画面有加强但没有惊艳,玩过神海4你就明白了。(但我想说如果古墓和神4 画面及细节一样,2选其一只能玩一个的话,我选古墓 原因如下)
古墓的元素
1.升级系统:这是老模式了,但比起神海4 我个人比较喜欢有升级的系统,古墓也属于一本道,但零零散散的小墓里收集的元素最后用来升级真心不错,一来加强了游戏的耐玩度,二来跑地图不会枯燥至少有动力,这点可能是神4要贯彻电影模式割舍了,神4从头到尾不用打开任何菜单,一路玩到底即可(2种方式看个人喜好了),虽然神4的半开放地图,但至少我不会都去跑一边路过就路过了。
2.惊悚氛围:这点古墓做的不错,有惊悚的感觉,盗墓的题材加上一些超出常理的奇幻元素,墓地里的压抑的氛围加上紧张感,个人还是非常喜欢的,神4 缺了这种紧张和惊悚感。(当然这也算个人喜好问题吧)
3.战斗元素:实在话我个人从1-4的神海里一直想说的,攀爬设计太多,后期一但没有新场景的刺激有会觉得无聊。战斗场次太少也太短,没有强力的BOSS级战斗来刺激玩家,让人有看多过于玩的错觉。相反古墓的战斗和探索安排的很聪明,让人觉得没有枯燥感。
所以我说如果画面细节一样,我会选古墓,古墓让人有玩多过于看的感觉。
美末
1.惊悚元素:第一遍玩美末其实挺怕的。。。。。极少的弹药压抑的氛围,每次战斗结束迎来阳光都有种舒了一口气的感觉,这点本人真的十分喜欢,这样的游戏让人觉得很刺激
2.升级系统:虽然美末升级系统简陋,但玩家还是会去收集场景里的物品,只为了后面的战斗更轻松更强一点,其实升级要素神4 真的可以考虑加进去。
3.战斗元素;同样 美末的战斗和探索恰到好处,不会枯燥。
神4
以上基本在阐述2款游戏的时候也说了神4的问题,神4这次的感觉画面惊艳,细节惊艳。但攀爬 战斗 和叙事的比例不是很协调,感觉一半的时间在爬,剩下的一半大部分在叙事,战斗和解密占比太少。 惊悚感基本没有,照理神海也属盗墓探险,但缺了一种紧张刺激和惊悚的感觉。 一来复活点就相隔你死前几秒失去了刺激的感觉,也可以理解为电影模式的一种妥协吧,为了流畅度做的妥协。
最后要说一点比较失望的,前12章 场景美轮美奂,每处都有惊喜,后面10章都在一个岛上了。。。。。还有最后找到宝藏的地方以为会很惊艳,但说实话有点失望,毕竟花了九牛二虎以为会在大古墓里找到很奇特奇幻的场景,但这只能说各有各爱吧。
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