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《街头霸王5》隆与肯安全跳被中升龙命中问题解析攻略

2016-05-05 15:39:44 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

  下面就为大家带来了《街头霸王5》隆与肯安全跳被中升龙命中问题详解,大家是不是有时候在安全跳时候也被中升龙命中了呢?一起来看吧。

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  问题:

  帧数表上写的都是4F,隆2hk C康后,5hk挥空,原地跳jhk不是4F安全跳么?怎么还会被中升打中呢?帧数是不是有变化,古烈版之后。

  解答:

  街霸5v1.03隆和肯的中升龙发生仍旧4F,这个没有变。楼主被中升龙打中是由于v1.02的起跳时间的改变。

  v1.02之前,前跳起跳:博迪4F,老桑5F,其它3F;垂直跳和后跳起跳:博迪4F,老桑5F,其它3F。

  v1.02改为,前跳起跳:博迪4F,老桑5F,其它3F;垂直跳和后跳起跳:博迪5F,老桑5F,其它4F。

  也就是说,v1.02版后,隆的垂直跳和后跳的起跳时间从3F变为4F,但是前跳仍旧是3F。

  首先,需要说明一下跳跃浮空时间,隆跳跃浮空时间38F。这38F并不包括前跳起跳准备的3F,或垂直跳和后跳起跳准备的4F。

  在跳跃浮空结束,落到地面开始,所有人物均会有4F的硬直。

  如果之前跳跃浮空期间不进行攻击,那么这4F硬直的后2F可取消为防御,行走,击打,投,其它跳跃等等。

  如果之前跳跃浮空期间发动了攻击,那么这4F硬直不可取消。

  另外,在浮空期间,挥空普通攻击的浮空时间和不发动攻击的浮空时间相同。

  举几个例子:

  1.隆压肯,2HK打C康,最速5HK挥空,垂直跳后蹲防。而肯起身最速中升龙。这种情况隆蹲防成立。

  因为肯的中升龙有攻击判定的那一帧,是隆落地的第4F。而隆落地的第3F就可取消为蹲防。

  2.隆压肯,2HK打C康,最速5HK挥空,垂直跳HK后蹲防。而肯起身最速中升龙。这种情况隆蹲防不成立。

  因为隆空中攻击挥空后,在落地第5F才可行动,而肯中升龙在第4F就有攻击判定,所以正好打在落地4F硬直中的最后一帧。

  3.隆压肯,2HK打C康,最速5HK挥空,版边前跳后蹲防。而肯起身最速中升龙。这种情况隆蹲防成立。

  因为相比于第一种情况,前跳的起跳准备时间比垂直跳少1F,所以隆会比第一种情况时提前1F落地。肯的中升龙在隆落地的第5F有攻击判定,而隆在落地第3F就可以有防御判定。

  4.隆压肯,2HK打C康,最速5HK挥空,版边前跳HK后蹲防。而肯起身最速中升龙。这种情况隆蹲防成立。

  因前跳的起跳准备时间比垂直跳少1F,所以隆会比第二种情况时提前1F落地。肯的中升龙在隆落地的第5F有攻击判定,而隆跳HK挥空,落地4F硬直过后,第5F可有防御判定。

  所以,楼主说的招式只在v1.02之前成立,而v1.02把垂直跳的起跳时间加了1F后此招不成立。

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街头霸王5Street Fighter 5
上市时间:2016-02-16
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:Capcom
游戏语言:中文,英文
发行公司:Capcom
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