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《守望先锋》美术风格、背景及CG等测评

2016-05-04 09:45:19 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  《守望先锋》各方面表现怎样?下面小编给大家带来《守望先锋》美术风格、背景及CG等测评,一起来看下吧。

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  守望先锋的相关CG、背景、游戏实操看了下,除了暴雪万年没变的“集众家之长做一个金字塔顶尖的精品”的功夫老辣如常以外,看到一些不一样的东西,简单地说,觉得暴雪心很大,手握过去几十年最受欢迎、受众最广的游戏和游戏人物,它估计会走一条别的游戏公司没走过的路,未来不一定唯一专注于游戏了,这应该是好事,分析下:

  1、守望先锋的美术风格:人设不再是成熟的硬核风格,新的美术风格照顾亚洲及年轻群体审美倾向,偶像化(注意CG中角色的对话交流)、英雄化,利于漫画、动画、玩具、电影改编。

  2、守望先锋的背景(注意看介绍背景的静态动画):科学、宗教、种族+意识形态冲突的开放宇宙世界背景,利于剧情无限添加,故事无限延伸,利于新人物加入,利于漫画、动画、电影创作,利于所有国家fans的二次创作(注意人设的亚洲倾向)。

  3、守望先锋出现的时机:游戏时间日益碎片化,大型游戏开发成本日益高涨,大型游戏开发风险陡增,MMORPG很难再造昨日辉煌,英雄动漫当道,电影产业如火如荼。

  暴雪,正在针对这个剧变的娱乐市场量身打造造一个拥有无限可能的英雄宇宙,这个宇宙的故事不再由暴雪自己雕琢每一个线条,每一个细节,这个世界的故事,可以给无数的玩家自己创造,可以给无数边缘艺术家挥洒他们无限的创意。

  暴雪,站在游戏厂商的巅峰,环顾四周苦苦支撑的EA、育碧,抬头望向远处的山峰......

  暴雪,要成为下一个漫威。

  另:

  暴雪一直在变,但是很多人都怀念最初哪个无所畏惧,开创时代的暴雪。但是暴雪最强的地方正式他的“敢于求变”,看看暴雪近年我觉得最厉害的手段:

  星际争霸2的玩家自制地图自行销售(迫于销量未实行)

  魔兽世界的内购、付费直升等级

  暗黑3的现金拍卖行

  炉石传说的中国大陆卡包定价高于美服

  看看上面的手段,是不是比营销之王中国网游的思想还要解放!?

  我相信未来还会有:《守望先锋》的跨界偶像化。

  过去暴雪的“变”是一家游戏公司的“游戏设计追求变化”,现在的“变”是一家上市公司的“经营策略机敏灵活”。高度不一样了。

更多相关资讯请关注:守望先锋专题

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守望先锋Overwatch
上市时间:2016年05月24日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Blizzard Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Activision Blizzard
多人联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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