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《守望先锋》创作团队介绍

2016-05-04 09:39:36 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  《守望先锋》中有哪些设计师负责呢?下面小编给大家带来《守望先锋》创作团队介绍,一起来看下吧。

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  Jeff Kaplan

  游戏总监和副主席

  简介:

  作为暴雪的游戏总监和副主席,Jeff Kaplan是守望先锋的大局领导者。Kaplan组建他优秀的团队去完成以下任务:设计一群不分国界的特种精英,在一场全球危机中挺身而出。他们的使命是结束这场战争,让全世界重拾自由。再就是让他们变得很cooooooool。

  在Kaplan就任现在岗位之前,他是魔兽世界,全世界最流行的的付费多人联网角色扮演游戏的游戏主编。他创建了魔兽世界的开发团队,也全面负责游戏的视觉和总体方向。2002年,在最开始的时候,Kaplan担任魔兽世界开发团队的一个任务设计师。

  Kaplan在1995年本科毕业于南加利福利亚大学艺术转眼创意写作英语方向。然后他继续在纽约大学攻读了艺术专业创意写作方向硕士学位。

  Aaron Keller

  游戏助理总监

  简介:

  作为在暴雪的游戏助理总监,Aaron Keller负责守望先锋的核心方向:一群不分国界的特种精英,在一场全球危机中挺身而出。他们的使命是结束这场战争,让全世界重拾自由。Aaron为不同科目的团队提供反馈和方向,同时还制作守望先锋地图的其中一个团队关卡。

  Keller在2001年加入暴雪,担任魔兽世界巫妖王之怒的关卡设计师。他曾负责制作魔兽世界经典旧世的许多城市,其中包括暴风城,这也是他在职业生涯感到非常自豪的地方。

  Aaron本科毕业于圣地亚哥加利福利亚大学历史系,在工作之余喜欢在家做做他自己的游戏,或者爬山,或者酿酿啤酒。

  Jeremy Craig

  高级游戏设计师

  简介:

  作为暴雪的高级游戏设计师,Jeremy专注于给守望先锋玩家丰富的游戏体验。他的任务就是创造一群不分国界的特种精英,在一场全球危机中挺身而出。他们的使命是结束这场战争,让全世界重拾自由。Jeremy有责任为小队系统和角色设计作出贡献。

  Jeremy在2008年加入暴雪,在调度到Battle.net团队的设计师之前担任网站设计师。他在成为全职网站设计师之前也为星际争霸2,暗黑破坏神3,炉石传说和风暴英雄作出了很大贡献。

  Jeremy是一个电影爱好者,喜欢下馆子,还是NBA湖人队的球迷。

  Scott Mercer

  方案设计师

  简介:

  作为暴雪的方案设计师,Scott Mercer为守望先锋做一系列的系统设计:一群不分国界的特种精英,在一场全球危机中挺身而出。他们的使命是结束这场战争,让全世界重拾自由。作为一个比较全能的开发人员,Scott也为他团队的角色设计和实装作出了贡献。

  Mercer是一个暴雪老员工,在1997年加入暴雪。他最开始是星际争霸:母巢之战的关卡设计师,后来调到魔兽争霸:混乱之治和冰封王座当游戏设计师。在来到守望先锋之前他是魔兽世界引导遭遇战设计师。

  Scott工作之余喜欢看动漫。

  Bill Petras

  艺术总监

  简介:

  作为暴雪的艺术总监,Bill Petras负责指导守望先锋的视觉效果:一群不分国界的特种精英,在一场全球危机中挺身而出。他们的使命是结束这场战争,让全世界重拾自由。包括开发有守望先锋特色的独特视角和感受,同时他也和创意开发团队紧密合作。

  Petras是一个22岁的游戏业老手,在1997年加入了暴雪娱乐。他当时在公司担任魔兽争霸3:混乱之治的高级美术师,之后调到经典星际争霸部门,然后加入了魔兽世界团队。

  Billy是一个当地艺术学校的坚定支持者。他喜欢自驾游,徒步旅行,玩游戏,阅读文采好的小说。

  Michael Elliott

  高级技术总监

  简介:

  作为暴雪的高级技术总监,Michael Elliott是守望先锋所有工程的技术指导:一群不分国界的特种精英,在一场全球危机中挺身而出。他们的使命是结束这场战争,让全世界重拾自由。

  Michael Elliott在2005年离开Swingin’Ape Studios之后加入了暴雪。他之前在暴雪担任魔兽世界游戏工程师和技术总监。

  Michael工作之余喜欢玩暴雪游戏。

更多相关资讯请关注:守望先锋专题

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守望先锋Overwatch
上市时间:2016年05月24日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Blizzard Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Activision Blizzard
多人联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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