《真三国无双7:猛将传》方天画戟怎么样?如何连招?下面小编带来《真三国无双7:猛将传》方天画戟特性及连招一览,一起来看吧。
暴力组
猛攻、连击、暴风、斧钺、神速、激昂
顾名思义,就是用暴力辗过去的组合。
吕布的无防技太多了,不用对不起自己啊。
搭配连招
1、C1(击破2000人以上后)->Loop
没有看错,当击破2000人以上后,连C1吼叫都可以杀人了。
对武将还是不行,不过被小兵包围可以这样解围。
不过都击破2000人以上了,直接用N攻会不会更快!
2、C1(敌人过近)->易武->C3-EX1
3、C1(敌人过近)->易武->C4-EX2
4、C1(敌人过近)->易武->C5(看个人喜好可以接无双2)->无双2(看个人喜好)
5、C1(敌人过近)->易武->C6->无双1(看个人喜好)
作用在于对单或对多而已,用C1主要是拉开距离,方天戟过进会有敌人不会晕的情形产生。
距离够直接易武就可以了。
因为方天戟的加速,C3-EX1会很容易打出,所以可以快速抓住敌人。
C4-EX2也同样的,可以快速突围。
C5动作结束前发动无双2,可以100%抓对目标。
C6则是藉由加速可以快速达到连段100以上,连击可以快速强化伤害。
6、C1(敌人过近)->易武->C2->C6->旋风连击(看场合,有时就是差一点)
这个很吃运气,当然有发动就很爽,而且是超级爽!
挑战&规矩&连斗组
挑战组-方圆、顽强、引雷、引爆、神速、激昂
规矩组-旋风、斩击、引雷、引爆、神速、激昂
连斗组-蜗牛、连击、引雷、引爆、神速、激昂
这边因为3个连招是一样的,所以一起写。
主要是利用双引去消耗气魄,进而发动旋风连击。
挑战组适合去解旋风连击击破敌人战功。
规矩组适合击破难以击败的敌人。
连斗组适合去将星连续战斗。
挑战组附加方顽,可以确保小兵不会偷袭成功。
常规组附加旋斩,藉由强力属性击破残存敌人。
连斗组附加蜗牛,攻击完后可以确保闪躲退路。
搭配连招:
1、C1(敌人过近)->易武->C2->N攻(1~6可能)或C6+旋风连击必发
因为方天戟的加速,所以C2后的N攻更容易打出。
又以方天戟的加速为基础,旋风连击的攻击速度会更快。(再加觉醒会更快。)
主要是双引会消耗气魄,因此旋风连击机会很大。
若以连斗组为主的话,引爆会导致浮空严重的问题,用蜗牛就解决了。
方天戟的加速+蜗牛+连击+旋风连击可以打出超过想像的伤害。
蜗牛+旋风连击的断数似乎比较多,不知道大家有没有去验证过?
简言之,这些组合都以发动「旋风连击」为主。
火毒&回复组
火毒组-火炎、病毒、蜗牛、连击、神速、激昂
回复组-治疗、高昂、顿悟、连击、神速、激昂
小弟实际上想过火毒组,这个蛮恶趣味的。
主要是火炎+病毒+蜗牛来补上多层,达成连续伤害的目的。
不过好像很多时候都是直接打死居多!XD
回复组这套对吕布相性很高,基于真觉无双对于咆哮的吸收量不足。
用这组也是迫于无奈,不过却很意外的好用。
搭配连招
1、C1(敌人过近)->易武->C2->C6->旋风连击(看场合,有时就是差一点)
因为通常会有火毒,所以旋风连击伤害会比连斗组高一些。
基本上,没有很多有趣的地方,不过可以挑战自己接连段的技术。
回复组旋风连击只要是在加速情形下展开,人多时可以达成1次就几乎满体力+无双+觉醒。
2、C1(敌人过近)->易武->C3-EX1
3、C1(敌人过近)->易武->C4-EX2
4、C1(敌人过近)->易武->C5(看个人喜好可以接无双2)->无双2(看个人喜好)
5、C1(敌人过近)->易武->C6->无双1(看个人喜好)
同暴力组,不过效益当然没有那麽高。
火毒组常用3&5,利用蜗牛效果延迟落地进而追击。
回复组常用2&4,利用抓技无敌时间恢复。
当然吕布要配好马使用,像是赤兔与软糖赤兔,这2匹都是上上选。
2匹都是用回复组的话,恢复效益会很大。
虽然软糖赤兔没有写,但是突破力100=突破属性。
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